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Guerra en color: Centauros Enanos del Caos

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Finalmente he terminado de pintar todas las miniaturas que tengo para representar a mis Centauros Enanos del Caos. Ya os lo advertí. Tengo un total de ocho modelos, los cuales conseguí en distintas tandas. Siete de los modelos son de Mantic. El músico sin embargo se trata de un clon de un clásico centauro de GW obsequio de mi buen amigo Elric, un detallazo que he de decir me hizo mucha ilusión. Aunque el tamaño máximo de la unidad de centauros en Warhammer Reforged es de seis, no me sobran para nada dos miniaturas porque así puedo meter dos unidades de cuatro, algo que no está nada mal cuando jugamos a 3000 puntos o más... cosa que ocurre casi siempre. xD


Aunque estoy contento de haberlas terminado para disfrutarlas en el campo de batalla, he de decir que no lo estoy tanto con las miniaturas en sí. Me explicaré. Para empezar tengo dos copias del personaje de metal de la unidad. Esto no me supone demasiado problema habiéndolos pintado con colores distintos y tras usar uno de ellos para conversionarme un portaestandarte -por cierto, mis abogados me piden que os diga que no sé nada en absoluto sobre la ciudad de chicago ni del baloncesto en general-. El primero de ellos me vino en el pack de personajes y el otro en la propia caja. El problema llega con la línea de molde, que pasa por todo el "culamen" o cuartos traseros (lo siento, no sé dónde tengo mi libro de "Anatomía de centauros EdC" para usar el nombre exacto) haciendo que sea imposible para mí pasar la cuchilla sin correr un elevado riesgo de meterle mil rayones a la miniatura o de llevarme un dedo.



El tipo de cicatriz que te queda después de despertar metido en hielo en la bañera de un hotel tras una noche de fiesta loca.

Pero ¡ay, amiguitos y amiguitas! Todavía no habéis visto nada. Sobre el resto de la unidad, pues... no sé muy bien cómo decir esto mhm... bueno, el caso es que tú miras la unidad así como desde lejos y lo cierto es que no están tan mal, ¿no? Pero a medida que vas acercando la vista la cosa se pone fea... literalmente. De entrada os recuerdo que me gusta muy poquito tener que trabajar con masilla, pero si ya os digo que se hace obligatorio con unos modelos recién salidos de fábrica podéis imaginaros la gracia que me hizo. No sé si era que los torsos estaban deformados o que los cuerpos también lo estaban pero a la contra. El caso es que una vez montadas se podía ver de un lado al otro de la separación que quedaba entre las piezas. Después de seguir los consejos de Yibrael para trabajar con la masilla verde y rellenar los huecos me puse a buscar y efectivamente, en la caja está impreso el aviso de que no se incluyen pinturas, herramientas de montaje ni antidepresivos.

Así que os voy a dejar este enlace para que lo pulséis cuando lleguéis al final de este párrafo. Sí, éste. O este otro, da igual. Son todos el mismo. Cuando pulséis el enlace parecerá entonces una banda sonora que os acompañará más o menos el tiempo que tardaréis en apreciar cada una de las fotos, para darle ambiente. Ya sabéis que me encanta darle a cada momento un buen sonido de ambientación que refleje lo mejor posible todas esas pequeñas emociones, como decía el Jocker al hablar de los cuchillos y los policías de Gotham. Ya lo sabéis, para disfrutar de una experiencia interactiva debéis pulsar este enlace y solo este enlace cuando acabe esta frase... esta frase que estoy pronunciando... ahora mismo... ¡Punto!


- ¿Qué es este emblema que me han puesto? ¿Un centauro del revés? ¿Son dos caballos que... Madre mía...

- Yo me torcí la pezuña hace tiempo y el seguro médico no da para demasiado...

 -¡Socorro! ¡Mi armadura carece de definición!


 -Se suponía que yo iba a ser el oficial de la unidad... ¿Pero cómo voy a tener un ataque más si tengo un codo indefinido?

 -Yo llevo un enorme martillo a dos manos, pero no puedo utilizarla con mis bracitos de T-Rex...

-Prefiero no mostrar mi cara para que la comunidad de Enanos del Caos no me reconozca por la deformidad de mi brazo...


-Yo soy un clon, pero como tengo carisma clásico y no estoy tan mal como el resto me han elegido como músico.


Y para terminar no puedo olvidarme de mis amigos Elric, Ragnor, y Yibrael por obsequiarme con estas miniaturas. Con estas miniaturas me han demostrado una vez más que con amigos como ellos no me hacen falta más enemigos. En los campos de batalla, ¡malpensad@s!


Marcas de miniaturas alternativas a GW para Warhammer Fantasy

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Hace ya unas semanas pedí ayuda a los usuarios de la App de Reforged y a la comunidad del grupo de Fb Warhammer Fantasy Castellano para que me ayudaran a realizar un pequeño catálogo de marcas de miniaturas de fantasía en 28mm. La intención es múltiple. Tener un acceso rápido a las marcas más conocidas y recordar que hay un mundo de opciones más allá de Games Workshop que pueden ayudarnos a representar nuestros ejércitos dentro del mundo de Warhammer Fantasy. O cualquier otro juego que requiera de las razas que en ese mundo se encuentran.

Trent miniatures; las únicas miniaturas que tiene en 28mm.

¡ADVERTENCIA! Este no es un post de opinión, sino de señalización. Es evidente que no todas las marcas son iguales. Cada una poseerá un estilo propio, usará ciertos materiales, tendrá una variedad determinada, hará gala de una calidad u otra. Pese a que sea adecuado advertir al respetable de lo que se va a encontrar antes de pinchar en un enlace, procuré desde el primer instante que no se convirtiese en una batalla de acusaciones. He de decir también que muchos de los comentarios no son míos. Como comprenderéis yo no me conocía de memoria todas esas marcas. Tan solo me he limitado a dar a cada una de las opciones el mismo formato de comentario, respetando en la medida de lo posible las palabras de quienes las mencionaron. Así que para eso estáis vosotr@s. Si una determinada marca os produce una emoción concreta que os apretece transmitir a la humanidad, para ello están los comentarios.


-Adapt-Em: un proyecto Indiegogo de adaptadores de basesintercambiables para miniaturas de Warhammer Fantasy a Age of Sigmar, con lo que no hay que cambiarlas y poder jugar a lo que uno quiera cuando quiera: https://youtu.be/uwjxJ43TZCo.
Nosotros explicamos como va el tema de los tamaños de GW aquí: https://zonamuertagames.wordpress.com/2017/07/10/no-cambies-tus-peanas/
Y hemos dejado una tabla con la correspondencia de cada miniatura que ha salido, y el adaptador que necesita: https://zonamuertagames.wordpress.com/conversion-de-peanas/


-Avatars of War: Miniaturas de plástico. Dispone de miniaturas para representar sobre todo personajes de casi todos los ejércitos. Precios moderados. Web: https://www.avatars-of-war.com


-Black Chapel Miniatures: Sus enanos ami me parecen fantásticos ademas tienen unas cuantas miniaturas de elfos silvanos y humanos. Web: http://blackchapelminiatures.com/es/10-enanos


-Black Hat Miniatures: Miniaturas de metal. Estilo Old School. En su sección de 28mm "Shattered Isles Fantasy" podemos encontrar miniaturas de orcos y Skavens de temática pirata, así como miniaturas de Halflings o de centauros para realizar conversiones. Precios sorprendentemente asequibles para hablar de miniaturas de metal. https://www.blackhat.co.uk/shattered-isles/


-Black Tree Design: Miniaturas de metal. Estilo old-school. Dispone de miniaturas muy variadas. Adecuada para opciones de monstruo, personajes y cosas muy variopintas. Depende de existencias en el catálogo. Precios moderados. Web: https://eoeorbis.com


-Bood Wargames: Miniaturas rollo oldhammer de enanos. Metal. Como curiosidad, tienen enanos con lanza y caballería de ponys. http://bood-wargames.blogspot.fr/p/blog-page_20.html


-Conquest Games: Figuras de plástico, metal y resina. Tienen algunas miniaturas y regimientos ideales para hombres de armas (a pie o a caballo) y arqueros de Bretonia. También tienen miniaturas estrictamente de fantasía como Gigantes o No muertos. Web: http://www.conquest-games.co.uk/


-Essex Miniatures: Minis reguleras, pero es otra opción más. Tenéis guerreros del caos, orcos, no muertos, elfos silvanos, e incluso ninjas para Nippon o Cathai (aunque recomiendo las originales de wargames foundry), halflings, o Amazonas (estas últimas horribles, eso sí. Web: https://www.essexminiatures.co.uk/pages/25mm-fantasy


-Fireforge: Una gran opción y barata para hacerse un ejército bretoniano de calidad. También tienen buenas miniaturas para hacerse un ejército de Arabia. Web: http://www.fireforge-games.com/webstore/9th-age



-Gamezone Miniatures: Miniaturas de metal de muy buena calidad aunque difíciles de pegar, muy caras y bueno, muy serios tampoco son. Son los del heroquest 25 aniversario, que cada uno decida. Hay un poco de todo: Caos, Bretonia, Imperio, Elfos (oscuros, silvanos, altos), orcos y goblins, y reyes funerarios (estos últimos son bastante interesantes, pues junto a Mantic creo que es lo único que hay en el mercado). Web: http://www.gamezoneminiatures.com/tienda/es/


-Mantic: Miniaturas de plástico principalmente . Dispone miniaturas de casi todas las razas. Muy buen gusto a la hora de hacer orcos , goblins y no muertos. Precios moderados Web: http://www.manticgames.com/mantic-shop/kings-of-war.html


-Mierce Miniatures: Miniaturas de resina . Dispone principalmente de miniaturas de humanos de distintas razas . Miniaturas decentes, de precios algo caros . No estoy seguro de los mm básicos que usan .Web: http://mierce-miniatures.com


-Mirliton Fantasy: Miniaturas de plástico y metal, tanto en 28mm como en otras escalas. Tiene miniaturas para un amplio abanico de razas, incluyendo Skavens, Hombres Lagarto, Halflings e incluso amazonas. Variedad de opciones dependiente de la raza. Casi no tiene regimientos, pero dispone de opciones muy variadas. Adecuada para unidades de élite y personajes. Precios moderados. Web: http://www.mirliton.it


-MOM Miniaturas: Miniaturas de resina. Dispone de miniaturas para representar tropas de Enanos, Enanos del Caos, Imperio (dos gamas), Guerreros del Caos, Orcos, Altos Elfos. Tan solo tienen un personaje de Elfos Oscuros y Condes Vampiro. Especializado en infantería, aunque cuenta con varios monstruos. Precios asequibles. Miniaturas algo grandes, en mi opinión. Web: https://www.momminiaturas.com


-Norba Miniaturas: Miniaturas de resina. Dispone de miniaturas para representar tropas de Bretonia, Enanos, Enanos del Caos, Guerreros del Caos, Condes Vampiro, Imperio, Ogros y alguna miniatura suelta de Orcos y Hombres Lagarto. Y dispone de osos que poder conversionar para Kislev. Precios asequibles. Web: norbaminiatures.com/es


-Perry Miniatures: la forma más barata para hacerse un ejército de Bretonia o Imperio. Regimientos de plástico. Esculpidas por los hermanos Perry, antiguos escultores de GW de humanos de Fantasy y minis de ESDL. Tienen, eso sí, una escala real, no de fantasía, por lo que las cabezas y las manos no son tan grandes como las minis de GW. Si os da igual eso (a mi me lo da XD), adelante. https://www.perry-miniatures.com/



-Privateer Press: Miniaturas de metal, plástico y resina. No tiene ninguna raza convencional y su aspecto es menos serio. Tienen miniaturas para el fantasy y futuristas adaptables al fantasy. Peanas de 30 mm . 
Web Warmachine:http://privateerpress.com/warmachine/gallery
Web Hordes: http://privateerpress.com/hordes/gallery



-Raging Heroes: dispone de miniaturas sueltas con las que representar unidades de élite, además de una sección de personajes femeninos. Web: https://www.ragingheroes.es/collections/fantasy



-Red Box: Miniatura un tanto realistas para mi gusto, pero tienen alguna curiosidad como halflings. Web: http://red-box-games.com/

-Russian Alternative: Miniaturas de metal, resina y de plástico. Tienen de los mejores Enanos del Caos del mercado. Al menos, más parecidos con la estética clásica de 4ª edición. También tienen enanos, altos elfos, trolls, goblins, bárbaros del Caos. Venden directamente por ebay, dicen que son bastante serios y hacen los envíos en tiempo récord. Aun así podéis encontrar alguna cosilla en Goblin Trader. Web: http://stores.ebay.com/The-Russian-Alternative/_i.html


-Scibor Miniatures: Miniaturas de resina . Dispone de miniaturas de varias razas pero principalmente enfocados en los enanos . Miniaturas muy bien echas a precios, desde mi punto de vista desorbitados . Por otro lado tiene miniaturas algo "random" como marines espaciales adaptables al fantasy. Web: http://sciborminiatures.com/


-Tabletop Miniature Solutions: Esta gente también tiene una gama completa de Kehekhara en resina. La tropa sale cara pero en minis grandes se iguala la cosa. Web: https://tabletop-miniatures-solutions.com/13-the-9th-age


-Titan Forge: Lleva línea temática de Ogros piratas, va de lujo para un ejército Ogro con estética de Comehombres. Particularmente compré el Chaman para pintarlo tipo Barón Samedi y tener con que representar la escuela de Muerte, ya que fuego y carnicería se representaban muy bien con los modelos GW. Web: http://www.titan-forge.com/index.php


-Wargames Foundry: No son miniaturas alternativas, muchas de ellas son minis de los años 80/90 que formaron parte de Warhammer Fantasy. De hecho es el único sitio donde podéis comprar bretonianos oficiales sin recurrir a segunda mano. Obviamente old scholl y todo de metal. También tienen miniaturas del imperio, mercenarios, máquinas de guerra y las minis que sacó GW para Nippon. También hay minis que pueden servir para Estalia. Web: http://www.wargamesfoundry.com/our-ranges/ex-citadel


-Warlord: Aquí podéis encontrar miniaturas para Nippon, Estalia o Mercenarios. Web: https://store.warlordgames.com/collections/pike-shotte


Warmonger Miniatures: Miniaturas de metal blanco. Dispone de orcos, goblins, trolls, enanos, elfos, no muertos y hombres bestia, así como de una gama al estilo de las viejas miniaturas Citadel. Web: https://warmongerminiatures.myshopify.com/



-Westwind Productions: Regimientos bastante baratos, calidad variable. Un poco de todo también, elfos, enanos, orcos, goblins... Web: http://www.westwindproductions.co.uk

-Windmaster miniatures: Escultor español, precio bastante bueno, la calidad de las miniaturas es variable, aunque parece ir mejorando con cada nuevo trabajo que hace. Tiene un poco de todo: Condes vampiros, elfos silvanos, enanos, hombres bestia, skaven, goblins... Web: https://www.windmaster-miniatures.com/miniatures/

Gracias desde aquí a todos los que aportaron sus conocimientos sobre el tema para ayudarme a recopilar toda esta información. Si conocéis alguna otra marca que no esté en el listado no os lo guardéis dentro y mandad un comentario para añadirla.

Y de repente... ¡Orcoz!

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Tenía que pasar. Tarde o temprano tenía que pasar. Recientemente tuve que aceptar mi destino, el mismo destino que sufren otros jugadores cuando se prometen a sí mismos no comprar más miniaturas hasta haber pintado cuanto ya tenían previamente; acabar comprando más miniaturas. Y es que cuando se presentan este tipo de oportunidades uno acaba por aprovecharlas siempre. Es lo típico que ni te planteas hacer hasta que te la ponen en los morros -la oportunidad-, que al principio te hace apretar los puños de lo que te duele -en la cartera- y que te hace pensar "Dios, me prometí que no pasaría, qué estoy haciendo", pero que cuando ya llevas unas cuantas -partidas-  y ves lo mucho que te hace gozar te da todo igual y estás en plan "síii las quiero todas" -las miniaturas-. A todo esto, no me había acordado de preguntaros: ¿Qué tal estáis hoy? ^_^


La historia de estas miniaturas es una historia triste, pero breve y con final feliz. Alguien compró estas miniaturas hace ya años, allá por los comienzos de la sexta edición. Comenzó a montar algunas de ellas y por diversas cuestiones las dejó aparcadas hasta ahora, momento en que se topó conmigo y llegamos a un acuerdo para su liberación. Quiero quiero creer que las miniaturas tienen vida, como en "Toy Story"; así que para resarcirlas de haber pasado tanto tiempo prisioneras de sus matrices me puse a montarlas en cuanto tuve ocasión y aunque faltaba alguna que otra pieza ya han vivido dos partidazas en dos días, una contra la Grey Infernal de Yibrael a 2000 puntos y otra contra los Ogros de Trosef Butterflanks a 2500. Los combates fueron dantescos. La primera partida la ganó Yibrael. Yo casi gano la segunda contra Trosef (xD). Pero poco a poco me iré haciendo con el uso de las distintas tropas. Por supuesto, para jugar tuve que representar algunas cosas pero me alegra ver que poco a poco podré tener una respetable fuerza verde.







Para empezar el ejército tengo a grandes rasgos lo siguiente. Dispongo de unos 30 Guerreroz Orcoz equipados con dos rebanadoras y otros 30 arqueroz. Alguno más, en realidad. A esto se le unen dos Karroz y una Vagoneta de ataque Snotling. En cuanto a los personajes especiales que comandarán mis fuerzas, estos son Gorbad Garra'ierro, Morglum Quiebracuelloz y Wurrzag Ud Ura Zahubu. Y un grupo de mando de Orcoz Negroz; están un poco solos pero habrá que remediarlo. A todo esto se le unen un personaje de MOM y algunas miniaturas sueltas que ya tenía de Mantic, además de algunas otras cosas que me ha proporcionado Yibrael de su caja de restos.





¡Y te daban algo de escenografía!


Y todo por culpa de Yibrael, en todos los sentidos. Culpa de Yibrael (y Ragnor) el haberme picado a jugar a Warhammer hace ya tantos años. Culpa de Yibrael (y Ragnor también) el mantener viva la chispa del hobby con Warhammer Reforged. Y a la vez, culpa de Yibrael por buscar el modo de ponerme estas miniaturas delante de mis narices, porque sabía que era como poner a un ratón frente a una gran bola de queso. Y os voy a contar un secreto; hace todas estas cosas no para darle un poco de color y variedad a mi hobby ni para darnos un poco de diversión a nuestras vidas -la tuya también-, ¡sino para que haya gente en el mundo con la que pueda seguir jugando a Warhammer! ¡Es un egoista! (y no le apreciaría tanto de otro modo ^_^).

Aprovechando el verano

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Hola a todos y todas. Hace mucho que no escribo una entrada, así que voy a hacer una largando sobre nada. El verano se acaba junto a la media temporada de Juego de Tronos, vuelven las colecciones por fascículos y poco a poco comenzamos a vislumbrar esas señales que avecinan que se acerca el invierno. Así que en esta entrada os hablaré de ciertas cosas que han sido reseñables en lo referente a mi existencia durante este agosto que termina.

El verano en Cantabria es muy cántabro...

En primer lugar, por supuesto, Warhammer Reforged. Si bien para muchos de los mortales el decir "vacaciones" es sinónimo de tiempo libre, para nosotros es sinónimo de dedicarle más tiempo a nuestro hobby. Queramos o no. El equipo de diseño ya hace un gran trabajo durante todo el año, y a mí me ha tocado manterner caliente el blog durante el parón veraniego. Si bien es cierto que sobre mis hombros no recae el peso creativo de la iniciativa (dad gracias a los dioses por ello) el trabajo de machaca requiere mucho más tiempo del que aparenta. Y si no que se lo digan a Lord Eledan y a su equipo de traductores y maquetadores que se han comido por las patas la traducción del suplemento de Ultramarines -y los que vendrán-. Lo tenéis en Espadas y Dados, así que ya os estáis pasando a darles las gracias.


Lo menciono porque además, en sus ratos libres, me ha estado ayudando a dejar a punto la sección del reglamento de Reforged dentro de la App (Loading... 97%). Por otra parte, tampoco han sido pocas las horas que he dedicado poniendo a punto las tablas de referencia rápida que se incluirán en los libros de ejército. Y tras investigar un poco por fin he abierto una cuenta de Twitter en la que dar a conocer las novedades de la iniciativa a los usuarios de esta red social. No todo el mundo está en Facebook, y también tienen su derecho a estar al tanto de primera mano cuando publicamos algo. Además existen un sin fin de pequeñas y grandes tareas y otra clase de preparativos en las que el Reforged Team y está trabajando con todas sus ganas junto al equipo de diseño. Lo cierto es que ya no me imagino la iniciativa sin ellos. Aunque sea mi nombre el que veáis más amenudo anunciando las novedades y demás, ellos me cubren las espaldas. Y me alegro de que entre todos seamos capaces de mantener viva las ganas que tiene la gente de divertirse. Y tener la oportunidad de leer los comentarios e incluso de ver las reacciones en las de los jugadores que hablan de Reforged tras haberlo probado es algo que no se paga con dinero.

El mote de Repolled viene del repollo... está claro... qué otra cosa podría ser si no, me pregunto...

Sin salirnos demasiado del tema pasaré a otro que nos pilla cerca; las miniaturas. Como dije en la anterior entrada se dieron las circunstancias propicias para que ampliara ya no mi colección de miniaturas, sino mi número de ejércitos. Vistos desde fuera, los orcos siempre me habían llamado la atención. ¡Qué narices, todos los ejércitos tienen su encanto! Y como ya he dicho tienen el aliciente de que, para empezar, me vienen estupendamente para reforzar las opciones básicas de mis Enanos del Caos para hacer listas ambientadas en la época previa a las revueltas de esclavos pielesverde. Sin embargo los problemas habituales (falta de espacio para guardarlas, dinero para comprarlas y tiempo para pintarlas, mayormente) hacen que mi cerebro ni se plantee por norma general el ponerme a mirar miniaturas porque es ponerme los dientes largos a mí mismo. Sin embargo, cuando se acerca el Padrino y te hace una oferta que no puedes rechazar... pues no la rechazas, caray.

Ahora caigo en la cuenta, en este tema existen dos tipos de jugadores; los que pillamos un ejército por banda y no paramos hasta hacernos con todas las opciones que nos gustan y un montón de tropas para poder jugar con la lista más peregrina que se nos ocurra en el momento a los puntos que nos de la gana, y los que lo suyo ni es un ejército ni es náh se conforman con tener las unidades de la lista que jueguen con mayor regularidad. Pero no quiero que suene como crítica a aquellos jugadores que, pese a desear un gran ejército deben conformarse con lo que tengan al alcance en estos tiempos que corren. Yo soy consciente de la suerte que tengo de poder concederme un capricho. De eso, y de mucho más.

Otra de las cosas que me ronda por la cabeza es el tema de la pintura. Ahora vuelvo a juntarme con una barbaridad de miniaturas que pintar (tan solo tengo dinero dos veces al año, por lo que puedo comprar miniaturas... dos veces), pero aunque me lleve más tiempo las miniaturas imprimadas a pincel tienen un 40% más de amor que las de la competencia. Tengo pendiente realizar unas fotos de familia de mis Skaven, pero lo haré cuando pinte algo más de tropa básica y repase algunas cosas; no quiero que me de vergüenza enseñároslo. Y lo mismo ocurre con mis Enanos del Caos. Entre otras cosillas, acabo de conseguir unos clones de modelos antiguos de EdC con hachas enormes, que a su vez serán clonados (¿A alguien más le ha venido a la mente el pobre Cuatro? ¿Alguien aparte de Azofra?) para poder hacerme una unidad de Enanos del Caos con hachas a dos manos. Ya solo me falta un K'Daai Destructor, un par de Cañones de Magma y un par de Lanzavirotes Hobgoblin para terminar mi ejército. Bueno, y una unidad de Guardia Infernal con sus alabardas de fuego. Y un Mortero Estremecedor. Y unos Hobgoblin Escurridizos. Y un Gigante de asedio, ya puestos. ¡Jo! ¿Veis lo que pasa?



Ahora os voy a meter un "Música de Batalla" por aquello de aprovechar la entrada. Últimamente tiro mucho de Youtube para escuchar música mientras trabajo en el ordenador. Sí, ya sé que debería tirar de Spotify para conocer nuevos artistas y que al menos cobren un poco, pero es que de cuando en cuando me distraigo con algún video chorra. Hay que ser sincero en esta vida. A lo que iba, me estoy entusiasmando bastante con el "New Retro Wave". Se trata de de una corriente que está retomando la música electrónica de los 80's. No hablo de versiones ni cosas así, sino de temas nuevos con técnicas actuales pero tomando sonidos de los sintetizadores antiguos. Me he quedado sorprendido de la cantidad de artistas/formaciones que están trabajando en esta corriente y todavía no me ha dado tiempo a familiarizarme con muchos de ellos. De todas formas sí que os quiero recomendar un par de discos, uno de Anachronist y otro de Lazerhawk para que os vayáis familiarizando con unos temas que os harán sentir en ciudades de neón.

Y... poco más os puedo contar. Espero entendáis que para mí, la Biblioteca forma parte de mi hobby y por lo tanto no puedo verla como un trabajo ni una obligación. Si me tomara como una obligación todo aquello que hago en lugar de como una devoción, lo acabaría detestando y lo dejaría. No es que os tenga abandonados, es solo que ahora mismo estoy en la habitación de al lado ;-) ya tendremos todos tiempo de volver a la rutina. Evidentemente he querido tener algo de tiempo para mí mismo y para disfrutar de los amigos. Que mucho trabajar y no jugar hacen del Niño Borracho un chico aburrido, y si no me echo la siesta estoy irritable. Así que solo me queda deciros que espero hayáis disfrutado del mes de agosto tanto como yo lo he intentado (por lo menos).

Novelas y cómics de Warhammer Fantasy en español para descarga (y más)

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Muy buenas a tod@s. Sigo en mi afán de socializar mi disco duro, de devolverle al internet todo aquello que me ha dado. Hace tiempo que empecé un hilo en el foro de Wargamez el que compartí una carpeta de Mediafire en la que estoy haciendo una copia de seguridad de todas las novelas que he ido encontrando a lo largo del tiempo por las redes. El hilo también ha servido para que algunos usuarios del foro ya no solo hagan peticiones, sino aportaciones que hay que agradecer. He añadido la sub-carpeta en la que tengo almacenados todos los cómics de Warhammer Fantasy que he compilado o traducido al castellano hasta la fecha para que sean más accesibles.


Como imaginaréis, son todas las que están pero no están todas las que son. No todas las novelas del mundo de Warhammer fueron traducidas a nuestro idioma, pero eso no nos impide intentar conservar lo poco que hay. Si tenéis alguna otra novela de Warhammer Fantasy en español que no aparezca en el listado, sed buenos, no os lo guardéis y compartidla con la gente para que pueda disfrutarlas.

Para quienes no tengan problemas con el inglés, os dejo este enlace a un archivo magnet para Torrent de una página rusa en la que aparecen recopiladas más de un giga de novelas de la Black Library. Por cierto, muchas de las novelas de la carpeta las encontraréis también en Lectulandia, así que os animo a conocer esta estupenda página desde la que podréis descargar también muchas novelas de Warhammer 40.000 y un buen número de otras temáticas.

Y por favor, querría que tuvierais en cuenta que aunque la mayoría de los archivos están en formato pdf hay algunos que están en epub o incluso en txt, así como algún cómic en cbr. Así que por favor, no hagáis comentarios para pedirme que pase los archivos a tal o cual formato. Creo que todos y todas podemos buscarnos un poco la vida y acudir a algún conversor de formatos en red para poder disfrutar de los archivos si no tenemos previamente una forma de reproducirlos adecuadamente.


LISTADO DE CÓMICS

-Malus Darkblade - Cómics 1 y 2
-Malus Darkblade - Cómic 3
-La Leyenda del Enano Blanco (mini-cómic a color)
-Señores Enanos
-Mordheim: La Ciudad de los Condenados
-Los cómics de Warhammer Fantasy: Liliana Falcone
-Los cómics de Warhammer Fantasy: Aventuras de Carroburgo (Warhammer Monthly/Inferno! Vol.1)
-Los cómics de Warhammer Fantasy: Leyendas de Carroburgo (Warhammer Monthly/Inferno! Vol.2)


LISTADO DE NOVELAS



BRUNNER

-La sangre del dragón - C. L. Werner
-Dinero sangriento - C. L. Werner
-Sangre y acero - C. L. Werner


EMBAJADOR

-El embajador - Graham McNeill
-Los Dientes de Ursun - Graham McNeill


ENANOS

-El Custodio de Agravios - Gav Thorpe
-El quebrantador de Juramentos - Nick Kyme


GENEVIEVE

-Drachenfels - Jack Yeovil
-Unas de plata - Jack Yeovil
-Genevieve no muerta - Jack Yeovil


GOTREK Y FÉLIX

-Matatrolls - William King
-Mataskavens - William King
-Matademonios - William King
-Matadragones - William King
-Matabestias - William King
-Matavampiros - William King
-Matagigantes - William King
-La hija de Manoroja (relato) - William King
-Matachamanes - Nathan Long
-Mataelfos - Nathan Long


LA SECESIÓN

-El Rey Sombrío - Graham McNeil
-Malekith - Gav Thorpe
-Caledor - Gav Thorpe


MALUS DARKBLADE

-Devorador de almas - Dan Abnett
-Tormenta de Sangre - Dan Abnett
-La maldición del demonio - Dan Abnett
-El señor de la destrucción - Dan Abnett
-La espada de disformidad - Dan Abnett


NAGASH

-Nagash, el inmortal - Mike Lee
-Nagash, el hechicero - Mike Lee
-Nagash, el invencible - Mike Lee


SIGMAR*

-La Leyenda de Sigmar: Heldenhammer - Mcneill Graham
-La Leyenda de Sigmar: Imperio - Mcneill Graham
-La Leyenda de Sigmar: El Rey Dios - Mcneill Graham


THANQUOL

-El vidente Gris - C.L. Werner
-El Templo de la Serpiente - C.L. Werner


TYRION Y TECLIS

-La sangre de Aenarion - William King


ULRIKA

-Hija de la Sangre - Nathan Long
-Forja de la sangre - Nathan Long


OTROS

-Asesinato en Marienburgo - David Bishop
-Cargamento Maldito - Dan Abnett
-Caos en el Imperio - Anthony Reynolds
-Cosechador de sangre - Aaron DembskiBowden
-Defensores de Ulthuan - Graham McNeill
-El azote de Valnir - Nathan Long
-El vino de los sueños - Brian Craig
-Estigma de condenación - James Wallis
-Estigma de herejía - James Wallis
-La bestia de Altdorf - Jack Yeovil
-La lanza rota - Nathan Long
-La Marca del Caos - Anthony Reynolds
-La Venganza de Gilead - Dan Abnett
-Los Jinetes de la Muerte - Dan Abnett*
-Los Martillos de Ulric - Dan Abnett
-Los muertos y los condenados - Jonathan Green
-Nigromante - Jonathan Green
-Reiksguard - Richard Williams
-Sangre corrupta - Nathan Long
-Tormenta mágica - Jonathan Green


¡Disfrutadlo!

*: Gracias a Archivero GW

Vallejo Vs. Citadel

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Hoy vengo a hablaros de un tema que espero interese a quienes son -como yo- pintores aficionados. Se trata de las diferencias que existen entre las dos marcas de pinturas que más he utilizado durante estos años; Las gamas de Vallejo y Citadel. A quienes se esperaran algún tipo de noticia sensacionalista sobre alguna clase de enfrentamiento legal entre ambas empresas al leer el título, siento decepcionaros pero me pareció mucho más adecuado y escueto que llamarlo "Varias razones por las que estoy sustituyendo de mi caja de pinturas todos los botes de Citadel por otros de Model/Game Color a medida que los voy acabando a excepción de las tintas porque son demasiado buenas".

¡Pañun, pañun! / ¡Ratatataá! / ¡Piupiupiu! / (Pggg) ¡Arggg! Ehm... mhm vale, ya paro.

1º: El precio. Esto es algo que nos toca a tod@s. He de decir que me he quedado sorprendido en cuanto al precio de los sets de pinturas Citadel. Tras mirar un poco, he visto varios packs de inicio que tienen un precio sorprendentemente bueno para lo que nos tienen acostumbrados y en relación a la cantidad de pinturas que incluyen. Sin embargo, es cuando buscamos el bote individual que el precio del bote de Vallejo sigue siendo más barato por norma general. Además, Vallejo también ofrece varios sets de ocho pinturas (normalmente) que también salen a precio reducido.

2ª La gama. La variedad de pinturas de Citadel es muy variada, pero como siempre en GW se las ingenian para complicarnos un poco la existencia. Las pinturas Citadel se dividen en Base, Technical, Dry y Layer, junto a las tintas y a las texturas. Sin contar los sprays de imprimación, cuentan con un total de 189 productos que no todos sirven para lo mismo. Sin embargo, entre las dos gamas de pinturas de Vallejo (Model Color [tonos realistas] y Game Color [gama de fantasía]) contamos con un total de 337 colores distintos. Además, son gamas de colores que no cambian cada "X" años, por lo que podemos estar seguros de que vamos a poder reponer el mismo color exacto una vez acabemos el bote. Esa es otra.

3ª El envase. Este punto tiene miga. El envase en el que Vallejo ofrece sus pinturas tiene tres ventajas frente a los botes de Citadel. En primer lugar, albergan más cantidad de pintura (17ml frente a 12ml). En segundo lugar, la forma totalmente cilíndrica del bote facilita su almacenamiento en cualquier caja de zapatos (como la mía) frente a la forma en tronco de cono de la gama Citadel. Por cada cuatro botes Citadel, guardas cinco de Vallejo (te parecerá una tontería, o no). En tercer lugar, está pensado para dispensar la pintura a cuentagotas. Ventaja múltiple, porque no solo controlamos mejor la pintura que gastamos sino que la que queda dentro del bote aguanta sin secarse por más tiempo, y es menos propenso a un cierre indebido accidental. Y en el caso de que echemos demasiada pintura en la paleta, es tan sencillo como apretar un poco el bote y darle la vuelta para que actúe como un aspirador y chupe la pintura que ha sobrado a medida que vamos soltando presión.

Por contra, el capuchón del bote de Citadel nos ofrece una lengüeta de la que podemos ir tomando pintura con el pincel, sí; es ideal no solo para que dejemos el bote abierto y que así se seque antes, sino que el diseño del mismo facilita que la pintura se deslice al cuello. Esto hace que luego no cierre bien la tapa y que tengamos que sacar costras de pintura seca (y desperdiciada) para remediarlo y evitar que se nos quede abierto en un descuido. Esto es algo que de nuevo repercute en lo caras que nos salen estas pinturas.

Abro el bote más cercano, y ¡bum, toma cancarria!

En resumen, los únicos productos de la gama Citadel que seguiré comprando son las tintas. He de admitir que las tintas para realizar sombreados y unificar colores siguen siendo estupendas. Por otra parte, en GW saben que esto es así y ahora nos venden las tintas en botes el doble de grandes, al doble de precio. Afortunadamente con las tintas no surgen tantos problemas con los botes como con la pintura dado que son tan líquidas como el agua. Por desgracia, presentan otros inconvenientes. El primero es que si se trata de una tinta que utilicemos poco en nuestros ejércitos nos veremos obligados a comprar igualmente una cantidad enorme de tinta.

Porque tintas como la de color marrón o negro se usan más o menos en todos los ejércitos, pero, ¿por qué tengo que comprar 24ml de algo que seguramente usaría en un par de detalles concretos? ¿Para qué quiero esa barbaridad de tinta naranja, por ejemplo? Vale, que no todos jugamos fantástico y ese botazo puede irle de perlas a alguien que pinte naves Tau, lo compro. Pero para lo que sin duda viene muy bien es para que se te vuelque el bote haciendo cualquier cosa, derramarlo todo y causar un patacinal en tu lugar de trabajo y en tu ropa mientras te cagas verbalmente en tu dios imaginario favorito por tener que volver a gastarte un pastizal en otro bote. Afortunadamente esto no me ha pasado, pero cuento con varios testimonios.


A todo esto, hace poco vi un tutorial en el grupo de Fb de Warhammer 40.000 Castellano en el que nos enseñan a traspasar la pintura de los botes de Citadel a otros como los que emplea Vallejo con cuentagotas. Personalmente no me interesa realizar esta labor; no puedo dedicarle a la pintura tanto tiempo como me gustaría y no me quedan tantas pinturas como para que me rente la labor. Además está el tema de que no todas las pinturas Citadel tienen la misma densidad, por lo que además tendría que diluir algunas. Pero estoy seguro de que es un dato que a más de un@ de vosotr@s os gustará conocer.

En conclusión, que a medida que pasa el tiempo las gamas de Vallejo van ganando cada vez más terreno a los botes de Citadel. No sé si a vosotr@s os pasa (u os ha pasado) lo mismo, pero para eso están los comentarios.

Warhammer Reforged: revisión 2017

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La iniciativa Warhammer Reforged va a cumplir muy pronto dos años, y en ese tiempo ha crecido enormemente. En todo este tiempo hemos estado recopilando las opiniones, ideas y sugerencias de la comunidad de jugadores, y hemos llegado a algunas conclusiones interesantes.

Con todo ese feedback, hemos reunido un grupo de warhammeros para analizarlo: el Equipo Reforged (Niño Borracho, Alfredo Murillo, Manu Braceli, Luffy Strawhat,
Kerun, Jaime G. Llistó, Jesús Aguado Arias y Maehkäl Yeurl). Llevamos varios meses inmersos en un proceso de revisión y corrección, y por fin podemos anunciaros la revisión 2017 de Warhammer Reforged.

Esta revisión no significa que se vayan a producir cambios con regularidad, ni mucho menos, pero no esperéis algo parecido al menos hasta dentro de otros 2 años. Tampoco significa que se hayan hecho grandes cambios: más bien lo contrario.

¿Qué podéis encontrar en esta revisión?

En primer lugar, el Reglamento. Podéis encontrar seis páginas de enmiendas, pero la mayoría de ellas son enmiendas de claridad o de redacción (es decir, no cambian realmente  las reglas, simplemente las explican de una forma más clara). Incluyen también algunos detalles que se nos olvidaron en la primera versión, pero realmente no hay cambios sustanciales. La única sección del reglamento que tiene cambios relevantes es la magia: hemos ajustado las dificultades y los efectos de los hechizos, y casi todos los Saberes de la magia han sufrido algún pequeño cambio (aunque hay un único hechizo que ha cambiado drásticamente).

Por supuesto, hemos revisado todos los libros de ejército, y la situación ha sido similar. Se han ajustado costes en puntos, se han incluido varias enmiendas de claridad y se han revisado y actualizado los costes de TODOS los grupos de mando de Reforged. También se han incluido los tamaños de peana en los libros de ejército, por comodidad, y unas tablas de referencia rápida muy útiles, obra de Manu Braceli y el Niño Borracho.

No hay grandes cambios: un ejército (Bretonia) ha ganado una unidad singular nueva, y dos ejércitos (Bestias del Caos y Grey Infernal) han sufrido cambios algo más profundos que el resto. Hemos abierto un poco más la mano con las opciones de algunos ejércitos, y en algunos casos hemos limitado algunas opciones de las que abusar.

Pero no os voy a aburrir más con mis disquisiciones: imagino que tendréis ganas de ver las cosas que han cambiado. Sin más, os dejo el enlace:

Reforged y la Revisión 2017: una reflexión del Nigromante

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Ya han pasado tres días desde que subimos a la red la Revisión 2017 de Warhammer Reforged. El Equipo Reforged (Ragnor, Niño Borracho, Alfredo Murillo, Manu Braceli, Luffy Strawhat, Kerun, Jaime G. Llistó, Jesús Aguado Arias, Maehkäl Yeurl y yo mismo)ha trabajado duramente durante varios meses, valorando todas las propuestas y sugerencias de la comunidad, y finalmente este es el fruto de nuestro trabajo.

Quería aprovechar para reflexionar acerca de las enmiendas, de los cambios. En primer lugar, decir que no han sido muchos. Si algo funciona, ¿por qué cambiarlo? Se han corregido errores, se han vuelto a redactar algunas reglas de forma más clara, e incluso se han añadido una buena cantidad de opciones nuevas. Como dijimos en su momento: las reglas deben favorecer el desarrollo del juego, y no constreñirlo.

En primer lugar, el reglamento. No hay grandes cambios, y varias de las enmiendas se limitan a aclarar algunas partes que no estaban muy claras o podían inducir a error. También se han añadido un par de enmiendas con errores de la anterior versión del reglamento (en particular, indicar que una unidad que se reagrupa no puede mover en ese mismo turno, o que una unidad Inmune a la psicología no puede reaccionar a una carga): estas enmiendas simplemente añaden dos datos que, sencillamente, habíamos dado por supuesto.

Se ha incrementado el alcance de las pistolas hasta las 10", se ha añadido una nueva maniobra para las unidades con músico y se ha tenido en cuenta a los ogros y similares con la regla ¡Cuidado, señor! Incluso cuatro de los objetos mágicos "genéricos" (la Corona Dorada de Atrazar, el Báculo Prohibido, el Pabellón de Vitalidad y la Corona del Poder) han sufrido algunos cambios.

La parte del reglamento que más cambios ha sufrido es la Magia. En primer lugar, y para evitar que los hechiceros de niveles más bajos tengan acceso a los hechizos más poderosos, se han limitado los hechizos que pueden elegir los magos. Ahora, un hechicero no puede tener un hechizo con un "número" mayor que su nivel +2 hora es necesario tener nivel de magia 4 para acceder al hechizo 6 de un Saber determinado). Se han revisado los Saberes de la Magia en profundidad, y hemos modificado la dificultad o el efecto de muchos hechizos, aunque realmente sólo hay un único hechizo que ha cambiado completamente (la Mano de Polvo, del Saber de Nigromancia). También se han modificado tres resultados de la tabla de disfunciones mágicas, para hacerlas algo más dañinas.

La Mano de Polvo regresa a su encarnación de la 4ª y 5ª edición



Vamos con los libros de ejército:

Antes de empezar, hablemos sobre los grupos de mando. ¡El coste era un auténtico desbarajuste! Algunos grupos de mando eran carísimos ,y pensamos que se debería de favorecer la inclusión de estos en las unidades, por lo que uniformamos y (en muchos casos) reducimos los costes de los grupos de mando. Podéis ver el resultado final en las enmiendas de los ejércitos.

Los Altos elfos han visto aumentar algunos costes, como en los Yelmos plateados (¡que se nos olvidó contar la armadura pesada en el puntaje!) o en los Leones blancos (que gracias a recuperar sus estilos de combate de 5ª edición demostraron su efectividad todoterreno). También se ha reducido ligeramente el coste del Dragón estelar, y hay algunas aclaraciones a las reglas (por ejemplo, la destreza marcial, que no cambia, pero se ha redactado de nuevo para que quede más clara; o algunas sendas, que no permiten llevar montura).

Bretonia tiene pocas enmiendas, pero de bastante calado. Se ha reducido ligeramente el coste de los Caballeros del reino y Caballeros errantes. Pero la novedad más grande son sus dos nuevas unidades, sacadas del trasfondo antiguo: la Ralea (una masa de campesinos reclutada apresuradamente como carne de cañón) y los Guardianes del Santuario del grial, la infantería de élite bretoniana. Tened en cuenta que es una unidad diferente de la aparecida en el ExtraReforged 7.

El Caos, que es el cambio constante, ha sufrido bastantes cambios. O no, depende de cómo se considere. La voluntad de Tzeentch es inescrutable. El primer cambio es que, además del libro de ejército del Caos, con las 4 listas de ejército, tenéis las 4 listas por separado, cada una en su propio libro de ejército. Si juegas sólo con Demonios, sólo te hace falta el libro de ejército de Demonios. Si juegas con Grey Infernal, sólo el libro de ejército de la Grey Infernal. Y si juegas Caos mezclado, el libro completo (que también incluye las reglas para ejércitos monomarca). Este cambio es meramente estético, y por funcionalidad. La organización de los ejércitos del Caos no ha cambiado.

Con un diagrama queda todo mucho mejor explicado.


-Las Bestias del Caos sí que han sufrido cambios. En primer lugar, muchas de las unidades y personajes pueden Consagrarse a uno de los Dioses del Caos (con efectos similares a las Marcas del Caos, pero no iguales). También se ha añadido la regla especial "Astado" a algunas unidades, que es similar a la Arremetida de los ogros. Los minotauros han perdido su Furia asesina, y han vuelto a ganar la regla especial que tenían en 4ª y 5ª edición: Canibalismo frenético (no se llamaba así, pero nos gusta cómo suena). Los Bestigors, Centigors y Garragors también han sufrido algunos cambios. Y se ha incluido directamente la opción de Príncipe Demonio (Bestia Ungida) en la lista de ejército; ya podían llevarlo, pero había que tomar un Príncipe Demonio de la lista de Demonios con el regalo Señor de la progenie Oscura). Gracias a estos cambios, los Hombres Bestia pueden batirse sin necesidad de recurrir a sus listas hermanas del Caos, y recuperan un sabor propio.

-Los Guerreros del Caos no han cambiado gran cosa: salvo una regla especial para la bestia demoníaca que tira del Carro y del Altar y algunos ajustes menores, no hay cambios significativos. El Príncipe Demonio también ha cambiado ligeramente, y se equipa con Recompensas, y no con Regalos.

-Los Demonios del Caos han sufrido fundamentalmente ajustes en los puntos o perfiles, pero no grandes cambios. Es reseñable la reducción en puntos de los Grandes Demonios, que ahora son un poco más baratos. Se han incluido los regalos del Caos Absoluto, y también algunos estandartes mágicos nuevos, ya que los Demonios no tienen acceso a los estandartes genéricos del reglamento.

-La Grey Infernal ha llevado más cambios. Las reglas experimentales para la Grey Infernal del ExtraReforged 24 finalmente se quedan, y batallar contra las criaturas del Caos ahora conlleva condiciones adversas. Se han añadido dos monstruos nuevos a la lista, en aras de la variedad. También se han añadido la regla "la vida es sueño" a los ogros dragón, y se han ajustado algunos costes. Tras numerosas partidas de prueba, creemos que la Grey Infernal ahora puede mirar de tú a tú a otros ejércitos, y al mismo tiempo disponer de un estilo de juego diferente.

 Vamos con los Elfos oscuros: igual que con los altos elfos, la regla de Destreza marcial ha sido redactada de nuevo para que quede más claro. Aunque aquí hay una diferencia: los druchii también pueden hacer parada con alabarda. Se han limitado las unidades de Corsarios: siguen siendo básicas,pero es necesario incluir unidades de guerreros o ballesteros por cada unidad de corsarios. ¡No os preocupéis! la lista de ejército temática de Corsarios está en desarrollo. También hemos otorgado unas danzas sencillas a las hermanas de la matanza, para que tengan algo más de potencia ofensiva. El Caribdis también ha sufrido varios cambios, y ahora se ajusta más a la idea de una masa de tentáculos furiosa.

Con los Elfos silvanos no hay grandes cambios: se han corregido algunas erratas, y se ha vuelto a redactar la regla de Destreza marcial (como con los otros elfos). Los espadones a dos manos de los Cazadores del bosque salvaje ya no son Lentos, con lo que esta élite ahora es bastante más potente.

Los Enanos... ¿Qué decir de loz taponez? Las correcciones son mínimas. Se ha añadido una nueva runa para los estandartes (que otorga a la unidad Ataques mágicos), y se ha incluido la posibilidad de equipar a una unidad de Martilladores con armaduras de gromril si el general del ejército es un Rey enano. ¡En todas las novelas, la guardia real lleva armaduras de Gromril! Es cara, por supuesto,pero seguro que la opción gusta mucho a los generales enanos.

Los Enanos del Caos, al ser del Caos, han llevado más cambios que sus contrapartidas del orden. Se ha reducido ligeramente el coste de los centauros, y se han cambiado los k'daai para que sean más resistentes (con su correspondiente aumento de coste). Los trabucos han incrementado su alcance a 18", y la cantidad de enanos del Caos disparando para obtener bonificadores es menor (6/12 frente a los anteriores 10/20): el anterior límite estaba pensado para la 8ª edición, en la que las unidades eran enormes. También la batería de cañones de presión ha incrementado su F a 5, equiparándose a un cañón órgano.

Con los Hombres Lagarto llega un cambio que en estos días ha demostrado ser bastante polémico: los Slann ya no son inmunes a las disfunciones. En lugar de eso, tienen un bonificador a la tirada en la tabla de disfunciones que va de +1 a +4, dependiendo de su generación, lo cual evita los efectos más duros de las disfunciones para los sapos. Los Slann siguen siendo los magos más poderosos, pero se introduce un elemento de riesgo en su poder. Mejor explicado con una imagen:

Sí, ahora disfunciona, pero sólo con disfunciones suavecitas.


El Imperio lleva más cambios: en primer lugar, las armaduras pesadas de la infantería. Ahora es necesario incluir un personaje con la regla especial Tropas condales para poder equipar a un regimiento con armaduras pesadas. Los Comandantes imperiales y Capitanes imperiales tienen esta regla, así como muchos personajes especiales. Se han eliminado o cambiado algunas opciones de otorgar Inmunidad a la psicología, para que no sea tan frecuente (uno de los clamores de los jugadores). Las órdenes de caballería se han revisado, y se ha cambiado la Reiksguard a pie por la unidad de Templarios a pie (básicamente igual, pero en vez de Reiksgard pueden ser Lobo blanco, Panteras, etc). El Imperio ha llevado bastantes ajustes en costes de unidades, e incluso algunos objetos mágicos.

Kislev  apenas tiene cambios: los Hijos de Ursun han ganado una nueva regla especial ("Seguidos por el invierno"), se han corregido algunas erratas, y se ha reducido ligeramente el coste del Dragón Blanco.

Los Mercenarios tampoco han sufrido muchos cambios: sólo pequeños ajustes de puntos.

Las huestes funerarias de Nehekhara han visto reducido el coste de los esqueletos (tanto a pie como en corcel): en general, los esqueletos estaban sobrecosteados. También hemos ajustado el coste del Avance subterráneo para algunas tropas, para evitar abusos en partidas pequeñas.

En los No muertos, los ajustes son algo mayores. Como sucede con Nehekhara, el coste de los esqueletos y la caballería esquelética se ha reducido. Los carroñeros también han visto reducido su coste sustancialmente, para equipararse a otras tropas similares de otros ejércitos. La hueste espectral ha ganado una nueva regla especial ("Legión espectral"). Pero el cambio más grande es con los personajes: ahora, cada personaje lanzador de conjuros tiene un Arcano nigromántico "de serie" (del mismo modo que cada clan vampírico tiene un poder vampírico "de serie"), orientado al lanzamiento de conjuros: este cambio permite liberar algunos dados de energía para poder mover el ejército y al mismo tiempo suponer una amenaza en la fase de magia.

En los Ogros, aparte de ajustes en algunos costes, el cambio más grande ha sido mover la Caballería ogra de Unidad Singular a Unidad Especial (eso sí, con limitación a una única unidad, o dos en un Gran ejército).

Con los Orcos y Goblins, los pekeñajoz verdez sólo se han llevado pequeños ajustes en los costes del armamento y opciones. Los orcos se han llevado bastantes más cambios: en primer lugar, recuperan el Waaaagh! que han tenido en algunas ediciones de Warhammer (el general del ejército puede gritarlo una vez por batalla, produciendo efectos benéficos en los orcos). También se ha añadido a los orcos grandotes (tanto a pie como en jabalí) la opción de equiparse con armaduras pesadas, que hará las delicias de muchos generales orcos. Eso sí: no es una opción barata.

Los Skaven han sufrido unos cuantos cambios menores: se han mejorado los enjambres de ratas, y se ha añadido una opción para los jezzail muy clásica y muy divertida. La Rueda de la muerte ha visto reducida su Resistencia a 5, aunque ahora tiene 2 tripulantes (como la nueva miniatura). Hay una nueva opción para el Señor de las Alimañas, y gracias a la insistencia de cierta persona, Queek ha recuperado una armadura más parecida a la que tenía en 4ª y 5ª edición.

Y, por último, los Vampiros. Han sufrido los mismos cambios que los No muertos con los esqueletos y la hueste espectral, y las letales Doncellas lahmia han visto incrementado su coste sustancialmente.

¡Y básicamente eso ha sido la revisión! No esperéis otra al menos hasta 2019.

Post-scriptum: ¡Hemos encontrado tres erratas! La Gran Inmundicia os lo cuenta







Cómic "Warhammer - La Forja de la Guerra" por descarga directa

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Ayer he vuelto atrás en el tiempo varios años. Lo digo porque gracias a un amigo he echado a rodar el eMule otra vez. ¿Os acordáis? Es sorprendente las cosas que allí se encuentran estancadas en el tiempo. Oh, sí, qué recuerdos, ains... ¿Recordáis pasar un día entero esperando a descargar la película de Garfield para verla por la tarde con vuestros amigos y que cuando por fin termina de bajar resulta ser una película porno de ancianos alemanes? ¿O esos pequeños fragmentos rojos que aparecían en la barra de progreso cuando ya lo tenías casi todo y como diciendo "no chaval, por mis muertos que te vas a descargar este concierto de Judas Priest"? Pues eso amigos y amigas es el pasado, y como sentenciaba Usillos en "El milagro de P.Tinto", el pasado es una mierda.

De todos modos sí hay cosas que merece la pena sacar del pasado para que sigan estando presentes. Un ejemplo de ello es este cómic que os traigo y que narra las batallas que libraron un grupo de soldados enanos y humanos de Averland contra el Caos. Todo ello bajo el guión de Ian Edginton y Dan Abnett (responsable de los guiones de Malus Darkblade entre muchos otros trabajos) y con Rahsan Ekedal como dibujante. Afortunadamente para tod@s el cómic está en español, y desde aquí agradezco a los internautas Capdiajo y Redvirux que se tomaran la molestia de subirlo a la red.



P.D. Este comic ya ha sido añadido a la carpeta junto con el resto de cómics y novelas en castellano que he recopilado. ¿Todavía no la conoces? ¡Echa un vistazo a la entrada y entérate! ;-)

El sendero de la condenación (relato Mordheim, 1/7))

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Escuchad mi canción: ¡ah, como suena mi flauta! Escuchad mi llamada, mortales, y no penséis en lo que os espera en las sombras hacia las que os atrae mi canto de sirena. Venid, hombres, venid, ratas, venid, criaturas de la oscuridad. No oigáis los gritos de aquellos que han marchado por delante de vosotros, no miréis al borde del abismo hacia donde os llevan los pasos de este baile.
Danzad al son de mi flauta, incluso si vuestros pies están en carne viva y sangrando. Sonreíd conmigo, incluso si es la sonrisa de las calaveras y vuestra piel se despelleja. Reíd conmigo, aunque os atragantéis de bilis. Por que todos sois mis marionetas, y os guiaré en una alegre danza.
La alegre danza de la muerte.



I

El Cazador de Brujas Marius Dire miró desde lo alto de la colina a su punto de destino. Las tierras que se extendían estaban envueltas por el brillo del atardecer y la sempiterna nube sobre Mordheim bloqueaba el paso del sol del crepúsculo. Aquí y allá se veían grupos de bosques de un extremo al otro del horizonte, hasta que terminaban repentinamente a bastantes kilómetros. En la lejanía se podía medio entrever la Ciudad de los Condenados a través de la sombra que producía la nube de humo y polvo que se alzaba sobre la devastada población. Marius se giró hacia su fiel compañero, Hensel, que miraba dubitativo el desolado panorama.

Puedo oler el hedor del Caos, la maligna apestosidad de la impía magia,”escupió el Cazador de Brujas.

¿Estáis seguro de que el Mancillado vino hasta aquí?”preguntó Hensel, agarrando con más fuerza el mango de una baqueteada y vieja alabarda.

Conozco su tipo, -replicó Marius, fijando su pétrea mirada en Hensel.- A lo largo del camino se han profanado tumbas, los campesinos hablan de criaturas medio muertas que azotan sus granjas. Le he perseguido a través de marismas y zarzales, bosques y páramos, y conozco bien su rastro. Lo he expulsado de su maligna madriguera en las Montañas Centrales. Durante ciento setenta y cinco leguas le he perseguido. Le he acosado y hostigado a través de Osterland y Talabecland. Ha venido a Mordheim, ten la seguridad. La atracción del Caos le ha traido hasta aquí.”

La voz de Marius se convirtió en un susurro amargado. “Mi venganza nunca quedará satisfecha hasta que lo haya matado con mis propias manos, ¡hasta que haya cortado su cabeza! ¡Sólo con su sangre puede pagar por la miseria a la que nos ha llevado a mí y a mi familia! ¡Le haré pagar por sus crímenes!”

Mientras ambos continuaban su camino, una ligera brisa llevó hasta ellos el olor a fogatas. Saliendo de la línea de árboles vieron un pequeño asentamiento delante de ellos, y apresuraron sus pasos hacia allí. Había una señal plantada a un lado del camino sobre la hierba agostada, y de ella colgaban tres cráneos de una soga podrida. Al observarlas mejor, se dieron cuenta de que las calaveras eran claramente deformes: una tenía tres cuencas de ojos, otra estaba bastante contrahecha, mientras que la tercera mostraba vestigios de cuernos y dientes como colmillos.

“‘Nido de Asesinos, los viajeros son bienvenidos -leyó Hensel en voz alta.- Suena acogedor.”

El asentamiento en sí consistía en cuatro edificios de piedra, antiguamente una granja y los edificios colindantes por su disposición, todo ello rodeado por numerosas estructuras de madera que se habían construido al azar en los últimos meses. Los pollos recorrían las calles, un chico pequeño guiaba a un grupo de flacas cabras, y unos cuantos cerdos gruñeron a los recién llegados desde detrás de una valla de cuerdas. Un viejo enflaquecido estaba cuidando de la cerda y levantó la
vista con una mirada sospechosa cuando se percató de la presencia de Marius y Hensel.

¿Quién es el que manda aquí?”preguntó Marius mientras miraba de forma amenazadora al porquero.

No lo sé seguro, señor -contestó el campesino, rascándose un forúnculo supurante en el cuello con las uñas rotas y sucias. Bizqueó mientras se concentraba, después carraspeó y escupió- Está Lapzig el Osado, que ha venido desde Altdorf nada menos. Es el que tiene más hombres, así que supongo que es él quien manda. Pero también podríais hablar con Maese Lupos, el más rico de los mercaderes. A Lapzig podéis encontrarlo habitualmente en la cervecería, y el viejo Lupos está al lado de los establos.”El porquero indicó la dirección aproximada con su brazo izquierdo, y
Hensel se fijó que terminaba en un garfio de madera en vez de en una mano.

Encontraron a Lupos regateando con un joven delgado de aspecto demacrado. El estómago del mercader sobresalía por encima de su cinturón de cuerda, y en la cabeza tenía un sombrero de fieltro sin forma. En cuanto se dio cuenta de la presencia de Marius y Hensel su ceño fruncido se convirtió en una sonrisa.

¡Ah, más habitantes para Nido de Asesinos!”exclamó, echando a un lado al joven y abriendo los brazos.

Necesitamos hombres y suministros,”dijo Marius sin preámbulos, entrando en el establo para ponerse delante del obeso comerciante.

Si tenéis el dinero, yo tengo el tiempo, -se rió Lupos, poniendo una mano sobre el hombro de Marius, que éste se sacudió rápidamente con un gruñido.- Admito coronas, trueques o piedra bruja,”añadió el mercader.

¿Piedra bruja?”preguntó Marius, mientras entrecerraba los ojos peligrosamente.

Si, piedra bruja. Cura a los enfermos, convierte el plomo en oro y el agua en vino, con toda seguridad. El regalo de los dioses, o eso dicen”,contestó Lupos con un guiño exagerado.

¡Los dioses de la anarquía y el pecado! -exclamó Marius.- ¡Es la corrupción encarnada, la maldad en persona, el Caos en forma sólida! Quema el alma y abrasa la mente. Pudre y corrompe a quien la posee ¡Tocarla es invitar a la propia condenación! Pagaré por tus servicios con oro limpio y honesto. Este lugar apesta a corrupción. La decadencia y el Caos te rodean. Purificaré este lugar con fuego y espada, ¡y que Sigmar me ayude!”

¿Lo harás? -preguntó Lupos con una mirada de incredulidad- Ya veremos, ya veremos.”

¡Ya lo verás, gordo idiota! -dijo Marius en un susurro mientras agarraba el cuello de Lupos con una mano y señalaba la cicatriz que tenía en el suyo propio con la otra. El Mancillado me dio este recuerdo de sus Oscuras Artes. Eso y el recuerdo de mi familia muriendo a sus manos, ¡Él y todos los de su ralea morirán antes de que ceje en mi empeño!”

El sendero de la condenación (relato Mordheim, 2/7)

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Escuchad mi canción: ¡ah, como suena mi flauta! Escuchad mi llamada, mortales, y no penséis en lo que os espera en las sombras hacia las que os atrae mi canto de sirena. Venid, hombres, venid, ratas, venid, criaturas de la oscuridad. No oigáis los gritos de aquellos que han marchado por delante de vosotros, no miréis al borde del abismo hacia donde os llevan los pasos de este baile.
Danzad al son de mi flauta, incluso si vuestros pies están en carne viva y sangrando. Sonreíd conmigo, incluso si es la sonrisa de las calaveras y vuestra piel se despelleja. Reíd conmigo, aunque os atragantéis de bilis. Por que todos sois mis marionetas, y os guiaré en una alegre danza.
La alegre danza de la muerte.



II

Dos enormes gárgolas estaban sentadas delante del arco en ruinas de la puerta, y miraban burlonamente a Marius y sus mercenarios mientras se aproximaban. Lapzig hizo la señal del sagrado martillo sobre su pecho mientras pasaba entre ellas. El propio muro ya había sido reclamado por la tierra: zarcillos de hiedra crecían por todos lados, y los parches de musgo
se extendían sobre los antiguos bloques de piedra. Cuando pasaron bajo la sombra de la Puerta de la
Gárgola, Marius y Hensel vieron realmente la Ciudad de los Condenados por primera vez.

Justo delante de la puerta había una amplia plaza empedrada, y a sus lados se alzaban tiendas, viejas
pero aún en pie. Sus ventanas estaban rotas, habían robado las puertas para hacer leña, incluso los marcos de algunas de ellas habían sido destrozados para obtener un precioso combustible. Los vacíos huecos de las ventanas les miraban como cráneos.

Esto no es nada. Esperad hasta que nos adentremos más, entonces entenderéis lo que le ha ocurrido a este lugar,” -gruñó Lapzig. A una señal de su dedo, uno de sus hombres se adelantó para explorar. Justo entonces, una tos asfixiada reverberó por toda la plaza, y todos se giraron para mirar una figura encorvada que atravesaba cojeando la plaza hacia ellos, envuelto en harapos.

¿Os predigo el futuro, señores? -preguntó el extraño. Sus ojos estaban cubiertos por vendajes manchados de sangre, y una enflaquecida pierna salía en un extraño ángulo de debajo de la desharrapada y sucia túnica blanca del viejo.

¡Alejad a este endemoniado de mí!, -aulló Marius con unos ojos abiertos como platos. Sacó el sable de la vaina y lo blandió ante la cara del pedigüeño.- ¡Adorador de la Oscuridad, voy a atravesarte!”

¡Esperad! -gritó el pedigüeño, alzando una mano huesuda- Mis visiones no proceden del Caos, ¡si no del propio santo Sigmar! -El hombre rebuscó en el interior de su túnica y sacó un desgastado icono de un martillo.- Yo fui sacerdote antaño. Cuando el cielo cayó me saqué los ojos para no ver la maldad a mi alrededor, sólo la gran sabiduría de Sigmar. Él me dice que debéis volveros ahora para salvar vuestra alma. Uno no salta a la condenación, uno camina hacia allí paso a paso.”

Déjame en paz con tus acertijos, desecho -le interrumpió Lapzig, empujando al anciano a un lado-No debemos demorarnos dentro de las murallas demasiado tiempo, ya debe haber otros que saben que estamos aquí.” 

CAPÍTULO ANTERIOR                     CAPÍTULO SIGUIENTE

HeroQuest Reforged

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Aquí viene la sorpresa en la que he estado trabajando durante los últimos meses: HeroQuest Reforged.

¿Y qué es eso del HeroQuest Reforged? En primer lugar, hablemos del HeroQuest original. Todos recordamos aquella caja negra, el tablero, las miniaturas y los años de infancia y juventud frente a este clásico juego de GW y MB. Personalmente, el HeroQuest fue, por así decirlo, mi puerta de entrada al "mundillo", y aún recuerdo el viejo anuncio: "¡Monstruos, brujos y demonios te persiguen!"



El HeroQuest (1989) fue un éxito mundial, y en muchos países los niños y jóvenes jugaban a este juego de mazmorreo. Pero lo que mucha gente no sabe es que había dos HeroQuest: el que se vendió en España (y en otros países de Europa) y la versión americana (USA y Canadá). La versión americana era bastante diferente en cuanto a la forma de jugar: tenía un nivel de complejidad y de dificultad bastante mayor que su homólogo europeo.

Este HeroQuest Reforged está basado en la versión americana del HeroQuest: las reglas son algo más complejas, los monstruos son más duros y los retos son más difíciles. Mientras que en el HeroQuest europeo un sólo héroe podía acabar los retos sin mucha dificultad, en la versión americana los cuatro héroes necesitaban colaboración entre ellos para completar las aventuras.

HeroQuest Reforged es un remake de la versión americana del HeroQuest, actualizada con algunas nuevas reglas y monstruos. Incluye reglas de experiencia para los héroes, así como tablas para que los héroes disfruten, compren y descansen en una ciudad entre sus aventuras. Los héroes con poderes mágicos tienen acceso a más hechizos (cada uno de los cuatro tacos de hechizos tiene 9 hechizos en lugar de 3, y hay también otros 3 tacos de hechizos avanzados), y se han incluido las reglas y retos de las cuatro expansiones del HeroQuest original: La Torre de Kellar, El Retorno del Lord Brujo, La Horda de Ogros y los Hechiceros de Morcar.

En resumen, una versión completa y actualizada del HeroQuest, al que podéis jugar con el material del HQ clásico, o imprimirlo si no disponéis de él. Espero que lo disfrutéis.

Descargar reglamento HeroQuest Reforged

Descargar Libro de Retos HeroQuest Reforged

Descargar cartas y fichas HeroQuest Reforged

Descargar tablero HeroQuest Reforged



Postdata: ¡Y lo he terminado antes que Dioni el suyo! ;)


El sendero de la condenación (relato Mordheim, 3/7)

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Escuchad mi canción: ¡ah, como suena mi flauta! Escuchad mi llamada, mortales, y no penséis en lo que os espera en las sombras hacia las que os atrae mi canto de sirena. Venid, hombres, venid, ratas, venid, criaturas de la oscuridad. No oigáis los gritos de aquellos que han marchado por delante de vosotros, no miréis al borde del abismo hacia donde os llevan los pasos de este baile.
Danzad al son de mi flauta, incluso si vuestros pies están en carne viva y sangrando. Sonreíd conmigo, incluso si es la sonrisa de las calaveras y vuestra piel se despelleja. Reíd conmigo, aunque os atragantéis de bilis. Por que todos sois mis marionetas, y os guiaré en una alegre danza.
La alegre danza de la muerte.



III

L a enorme roca de Mordheim, coronada por la antigua fortaleza de la ciudad, eclipsaba el poco sol que se filtraba a través de las sempiternas nubes de polvo y ceniza. Cuanto más se adentraban en la ciudad, más destruidos estaban los edificios. Muchos de ellos se habían derrumbado, y las calles estaban llenas de escombros. Aquí y allá se podía ver entre las ruinas la oscura entrada a un sótano, y otras veces se mantenían en pie una escalera o un porche, mientras el resto del edificio era sólo una pila de piedras a su alrededor.

Mientras el grupo avanzaba, una horda de ratas se escurrieron procedentes de un edificio en ruinas, y sus agudos chillidos resonaban en las paredes mientras se agrupaban alrededor de los humanos. Se quedaron mirando llenas de maldad a los humanos mientras chasqueaban sus colas, y sus ojos relucieron antes de desaparecer en el laberinto de grietas. Mientras Lapzig avanzaba dirigiéndoles, Marius creyó ver formas moviéndose entre las sombras. A lo lejos resonó una risa entrecortada, y un repentino soplo de viento atravesó chirriando el retorcido metal de la puerta de una cochera. Durante un segundo, el Cazador de Brujas estuvo seguro de que había visto numerosos pares de ojos amarillos mirándole desde las sombras, pero desaparecieron en un instante.

Los hombres de Lapzig se estaban poniendo cada vez más nerviosos, y el jefe mercenario les indicó que prepararan sus armas. Avanzaron con más cautela, fijándose en las sombras para intentar descubrir al enemigo. De vez en cuando se quedaban inmóviles ante un ruido repentino: una teja que resbalaba, el rumor de escombros asentándose o un ligero ruido rasposo, como una garra arañando el suelo.

De repente, ¡los Skavens atacaron! Marius se encontró cara a cara con uno de los hombres rata donde momentos antes no había nada más que el aire vacío. Blandió una aserrada espada en su dirección, y el Cazador de Brujas saltó a un lado para esquivar el ataque. La criatura llevaba puesta una harapienta capa negra, y su cara estaba cubierta por tiras de lienzo negro con tachones de metal. Marius sacó una de sus pistolas de su cinturón y apretó el gatillo. Con un silbido, la pólvora se encendió y un momento después la pistola disparó, derribando al suelo al Skaven con su brazo convertido en una masa sanguinolenta.

Cuando Marius miró a su alrededor, vio que sus hombres estaban rodeados. Lapzig y uno de sus hombres combatían espalda contra espalda contra tres hombres rata armados con unas burdas lanzas. Lapzig lanzó una estocada a fondo, atravesando el pecho de un Skaven, mientras que otro caía derribado por un golpe de la maza de su compañero. Hensel estaba usando la punta de su alabarda para rechazar los ataques de otro Skaven, que esquivaba y se agachaba ágilmente para evitar los ataques del hombre. Más figuras con capas se unieron al combate, blandiendo espadas y esquivando las flechas con una habilidad casi imposible de creer. Una sombra cayó sobre Marius, y miró hacia arriba justo a tiempo de ver como algo saltaba encima suya desde una ventana vacía. Con un siseo, el Skaven aterrizó limpiamente delante del Cazador de Brujas. Marius disparó su otra pistola, pero la criatura se echó a un lado con facilidad. Con un movimiento más rápido que la vista, echó una zarpa de atrás hacia delante, lanzando algo contra Marius. Apenas le dio tiempo a agacharse cuando algo atravesó su capa y se incrustó en la pared detrás de él. Miró atrás y vio una estrella arrojadiza de tres puntas clavada en la vieja madera, y sus afilados bordes goteando un veneno verde.

¡Muere, engendro de la oscuridad!”, gruñó Marius, desenvainando su sable y cargando contra el Skaven. Tres espadas salieron disparadas para detener el ataque del Cazador de Brujas, una en cada una de las garras del Skaven, y la tercera sostenida por su cola prensil. Marius sacó una daga de su vaina en la cadera izquierda, bloqueando un golpe descendente a escasos centímetros de su rostro. Las armas del Skaven tejieron un dibujo borroso de hierro oxidado, atravesando el espacio entre ellos a una velocidad asombrosa. El aire se llenó del resonar del metal sobre el metal, roto ocasionalmente por el grito de un hombre o un Skaven herido.

M arius se vio obligado a retroceder poco a poco, utilizando toda su habilidad para detener la lluvia de ataques que el Skaven le lanzaba. Pasó a paso retrocedió por el camino, y casi se cayó cuando tropezó con una baldosa rota. Entonces Marius sintió una pared a su espalda, y supo que no podía retroceder más. Sintiendo la victoria, el Skaven lanzó un gruñido y redobló sus esfuerzos, y una de sus espadas atravesó la tela de los pantalones de Marius. Aguantando el dolor de la herida, Marius paró otro feroz golpe.

Con un grito, el Cazador de Brujas aplastó la guarda de la empuñadura de su sable en la cara del enemigo. Aturdido, el Skaven retrocedió trastabillando. Marius dio un paso adelante para rematar a la criatura, pero ésta le dio una patada con uno de sus pies con garras, impactando al Cazador de Brujas en el pecho, haciéndole retroceder hasta la pared. Con una amenazadora mirada final, el Skaven se alejó de un salto, gritando una orden a sus seguidores en su propia lengua. Los Skaven desaparecieron tan rápidamente como habían aparecido, y sólo el ligero rumor de las piedras cayendo de los montones de escombros indicaban la dirección en la que huían.

Marius se apoyó en la pared, y agarrándose la pierna herida dejó caer el sable. Cuando miró a su alrededor, vio que de los diez hombres que le seguían, dos estaban muertos, y sus cuerpos yacían en el polvoriento suelo sobre crecientes charcos de sangre. Hensel se apoyaba pesadamente sobre su alabarda, jadeando en busca de aire, mirando al cadáver de un Skaven con la cabeza partida de un gran tajo. Lapzig parecía indemne. Estaba atendiendo a uno de sus hombres, vendando su brazo. Los otros tenían cortes y arañazos, pero ninguno parecía seriamente herido.

Tenemos que volver a Ladronburgo, hoy no podemos seguir,” -dijo Lapzig, limpiando la sangre de su espada. Marius estaba a punto de discutir, pero repentinamente se mareó. Cayendo al suelo, Marius rechazó el brazo que Hensel le ofrecía.

Sí, regresemos a Ladronburgo. Pero regresaremos ¡Regresaremos!”, juró el Cazador de Brujas entre dientes, antes de que el suelo corriera a su encuentro y cayese la oscuridad. 

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El sendero de la condenación (relato Mordheim, 4/7)

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Escuchad mi canción: ¡ah, como suena mi flauta! Escuchad mi llamada, mortales, y no penséis en lo que os espera en las sombras hacia las que os atrae mi canto de sirena. Venid, hombres, venid, ratas, venid, criaturas de la oscuridad. No oigáis los gritos de aquellos que han marchado por delante de vosotros, no miréis al borde del abismo hacia donde os llevan los pasos de este baile.
Danzad al son de mi flauta, incluso si vuestros pies están en carne viva y sangrando. Sonreíd conmigo, incluso si es la sonrisa de las calaveras y vuestra piel se despelleja. Reíd conmigo, aunque os atragantéis de bilis. Por que todos sois mis marionetas, y os guiaré en una alegre danza.
La alegre danza de la muerte.



IV

Todos los que se aprovechan de los despojos del Caos están condenados. Así lo dice el Gran Teogonista Vilgrim Tercero -dijo Marius con vehemencia- ¡No soy ni un ladrón ni un saqueador!”

¡Ya llevamos tres semanas aquí, Marius! -le respondió Hensel amargamente-. Nos hemos quedado sin dinero. Necesitamos más hombres y armas. Por el amor de Sigmar, Marius, ¡moriremos de hambre! - Hensel se detuvo un momento, y en sus ojos oscuros apareció una mirada taimada-. Esa cripta abierta está por aquí, y alguien la encontrará. Otros, menos piadosos que nosotros, estarán buscándola ¿Dejarás que la riqueza del Imperio sea robada por criaturas malvadas u hombres sin ninguna virtud moral? ¡Al menos nosotros la gastaremos en una noble causa!”

Mientras hablaban, Enderlin, uno de los hombres de Lapzig, apareció en la esquina, visiblemente excitado.

Encontramos la casa del mercader ¡La cripta está allí, desde luego!, -les dijo con una sonrisa-. Será mejor que nos demos prisa y nos llevemos el tesoro antes de que haya ningún problema.” -Después de eso salió corriendo, con el Cazador de Brujas y Hensel pisándole los talones.

Enderlin les llevó hasta una estrecha callejuela, completamente cubierta de escombros. En el otro
extremo, donde la callejuela daba a otra callejuela más amplia, había un esqueleto colgando de una jaula, y su metal oxidado rechinaba cuando el cadáver era movido por el viento rancio. La esquina de un edificio cercano se había derrumbado hasta los cimientos, y en la oscuridad del sótano brillaba el oro ante la débil luz del día.

¡Nosotros nos llevaremos eso!” -dijo una voz, y de las sombras surgieron una docena de hombres, algunos armados con ballestas y el resto armados con espadas y lanzas. Todos iban muy bien vestidos, a la manera de los Marienburgueses.

¡No os atreváis a oponeros a mí! -gritó Marius, desenvainando su propia espada-. Me envía el propio Sigmar. Cruzáos en mi camino y estaréis condenados por toda la eternidad. El mundo a nuestro alrededor se halla en conflicto, el Caos ataca los cimientos de nuestra propia tierra, malvadas criaturas acechan en nuestras antaño orgullosas ciudades. Los hombres no deberíamos enfrentarnos entre nosotros en esta época de dificultades, pues ¿no tenemos un enemigo común contra el que combatir?”

De todas maneras, ¡ese oro es nuestro!” -contestó su jefe, indicando a sus hombres que avanzaran.
Entonces, que así sea, ¡estaréis en brazos de la condenación antes de que se ponga el sol!” -replicó Marius, lanzándose al ataque. 

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El sendero de la condenación (relato Mordheim, 5/7)

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Escuchad mi canción: ¡ah, como suena mi flauta! Escuchad mi llamada, mortales, y no penséis en lo que os espera en las sombras hacia las que os atrae mi canto de sirena. Venid, hombres, venid, ratas, venid, criaturas de la oscuridad. No oigáis los gritos de aquellos que han marchado por delante de vosotros, no miréis al borde del abismo hacia donde os llevan los pasos de este baile.
Danzad al son de mi flauta, incluso si vuestros pies están en carne viva y sangrando. Sonreíd conmigo, incluso si es la sonrisa de las calaveras y vuestra piel se despelleja. Reíd conmigo, aunque os atragantéis de bilis. Por que todos sois mis marionetas, y os guiaré en una alegre danza.
La alegre danza de la muerte.



V

Lóbrego y legamoso, el río pasaba lentamente bajo el puente de piedra. Mientras Marius miraba por encima del derruido parapeto de piedra, el pálido e hinchado cuerpo de alguna bestia mutante
apareció brevemente sobre su superficie antes de desaparecer rápidamente en sus profundidades.

Nuestra búsqueda casi se ha completado, Hensel, -dijo el Cazador de Brujas, señalando al almacén en ruinas y a los muelles hundidos en la otra ribera del río-. Se dice que el Mancillado y sus lacayos no muertos moran aquí, cerca de la podredumbre del Caos”. -Indicó al miasma que se producía en el lugar de impacto del meteorito. Vapores verdosos teñían la niebla que recorría las callejuelas y se introducían en los rotos cascarones que eran los edificios derrumbados. Aquí la devastación era aún peor, y cuando llegaron a la mitad del amplio puente pudieron ver que este área de la ciudad había sido aplanada a lo largo de muchos cientos de metros por la colosal detonación de la caída del cometa. Detrás suyo escucharon una serie de gritos torturados.

Alguien está metido en problemas. Deberíamos regresar y ayudarle”, sugirió Hensel mientras miraba hacia atrás.

No quiero distracciones ahora. -contestó Marius, con sus ojos firmemente fijados en su objetivo.
Cuando los torturados gritos alcanzaron un aterrorizado crescendo, Marius miró atrás por un breve
momento antes de continuar atravesando el puente -He hecho tanto de lo que odiaba, todo en nombre de Sigmar. He saqueado las ruinas, he utilizado mi espada contra otros hombres. Por los dientes de Sigmar, incluso he vendido fragmentos de esa odiosa piedra bruja para conseguir más hombres y así cumplir mi misión ¡Nada me detendrá ahora!”

En cuanto entraron en los muelles, un extraño murmullo recorrió el aire. Heinrik, que exploraba en
avanzada, dio regreso la carrera, saliendo de la niebla. Tenía los ojos desencajados por el terror y tropezó, cayendo de rodillas. Detrás de él unas sombras surgieron de la niebla. Arrastrando los pies incesantemente apareció un grupo de tres Zombis, impulsando sus retorcidos cuerpos y con los ojos mirando vaciamente hacia arriba.

La piel de los Zombis colgaba de los propios huesos, desgarrados y rotos en algunos lugares. El estómago de una de las criaturas No Muertas había sido desgarrado, y los órganos internos se salían por el agujero brillando con fluidos enfermizos. La cabeza de otro había sido completamente aplastada, y su piel estaba pelada, revelando el hueso machacado. El hedor de los cadáveres pudriéndose llenaba el aire, y el raspar y chasquear de los huesos y los tendones podía oírse junto a los estertores procedentes de los labios muertos de los Zombis.

Un aullido bestial desgarró el aire, y unas cuantas formas lupinas aparecieron detrás del grupo, con
los ojos reluciendo con un brillo rojo.

Mientras el grupo de humanos retrocedía ante los Zombis, los Lobos Espectrales empezaron a rodearlos con un instinto para la caza que les animaba más allá incluso del velo de la muerte. Resonaron unos bajos gruñidos procedentes de sus fauces, mientras se acercaban con sus sucios pellejos brillando con un fulgor sobrenatural. Durante un momento, el grupo se quedó inmóvil por el miedo, antes de que un virote de ballesta surcara el aire para enterrarse en el pecho del Lobo Espectral más cercano. La bestia se derrumbó en el suelo y después se alzó de nuevo, agarrando el astil del virote con los dientes y arrancándoselo con un giro de su cabeza.


Como si se hubiese roto un hechizo, los mercenarios empezaron a actuar. Heinrik empezó a recargar la ballesta, mientras Lapzig y Hensel se abalanzaban contra los Zombis con sus armas preparadas para el ataque. Marius sacó una pistola de su cinturón y apuntó contra el Zombi más cercano. Su dedo apretó el gatillo con fuerza, y por un momento la niebla se iluminó con el resplandor de la pólvora encendida. La bola de plomo entró por el ojo del objetivo del Cazador de Brujas y explotó al salir por la parte trasera de su cabeza podrida, esparciendo sus sesos por toda la calle. La criatura cayó sobre una rodilla, y después levantó la vista hacia Marius con el ojo que le quedaba. El Cazador de Brujas no vio ninguna emoción o pensamiento en aquella mirada, sólo la sumisión absoluta a la voluntad de su controlador. Apuntó con su otra pistola a la rodilla del Zombie dañado, y éste se colapsó en uno de los fétidos charcos que inundaban la calle.

Cuando miró a su alrededor para comprobar cómo se desarrollaba la batalla, Marius detectó un movimiento en una de las callejuelas laterales. Asiendo firmemente su sable, atravesó la niebla a la carrera, enfrentándose cara a cara con uno de los lacayos del Mancillado. Al principio Marius creyó que era otro Zombi. Su piel estaba cubierta de ampollas reventadas y sus ojos eran amarillos y reumáticos. Entonces el Cazador de Brujas se dio cuenta de la chispa de inteligencia en los ojos de su adversario, y éste lanzó un grito demasiado humano mientras blandía una primitiva maza. Marius esquivó con facilidad el torpe ataque y enterró su sable hasta la empuñadura en el estómago de su oponente. Unas uñas rotas arañaron su cara y cuello durante un momento antes de que el hombre muriera finalmente, con su último aliento saliendo de sus labios como un susurro.

Sacando el sable de aquel cuerpo, Marius dio un paso atrás y echó el cuerpo a un lado de un empujón. Se sentía lleno de un sentimiento de triunfo. Pronto mataría al Mancillado y podría abandonar este miserable lugar de locura y podredumbre a los locos e idiotas que proliferaban aquí.

El sendero de la condenación (relato Mordheim, 6/7)

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Escuchad mi canción: ¡ah, como suena mi flauta! Escuchad mi llamada, mortales, y no penséis en lo que os espera en las sombras hacia las que os atrae mi canto de sirena. Venid, hombres, venid, ratas, venid, criaturas de la oscuridad. No oigáis los gritos de aquellos que han marchado por delante de vosotros, no miréis al borde del abismo hacia donde os llevan los pasos de este baile.
Danzad al son de mi flauta, incluso si vuestros pies están en carne viva y sangrando. Sonreíd conmigo, incluso si es la sonrisa de las calaveras y vuestra piel se despelleja. Reíd conmigo, aunque os atragantéis de bilis. Por que todos sois mis marionetas, y os guiaré en una alegre danza.
La alegre danza de la muerte.



VI

Estamos tan cerca, tan cerca...” -susurró Marius para sí mismo. Casi podía sentir la presencia del nigromante, no demasiado lejana, pero oculta a la vista.

¡Contenedlos! -les gritó el Cazador de Brujas a sus hombres.- Encontraré al hereje y lo mataré, y así acabaré con los impíos hechizos que atan a sus criaturas a este reino.”

Mientras se metía en un callejón lateral, Marius volvió la vista. Vio a Hensel trabado con un Zombi,
rechazando sus garras con barridos de su fiable alabarda. Hacia un lado, uno de los Lobos Espectrales, con los ojos brillando con un vigor antinatural, devoraba el cuerpo de uno de los mercenarios, arrancando grandes trozos de carne con sus colmillos como dagas. Lapzig decapitó a uno de los Zombis con su espada, y durante un momento, su cuerpo quedó en pie como si fuese a seguir combatiendo. De su cuello surgió una vaharada de oscuridad y se derrumbó en el suelo, con la magia que le mantenía en la no-muerte disipándose en la niebla. Marius centró de nuevo su atención en Hensel, que estaba en el suelo. Un Zombi le rodeaba el cuello con sus fauces. Hensel todavía combatía débilmente, intentando rechazar a la criatura. Las cosas tomaban mal cariz para los protectores de la humanidad.

Sin pensar en nada más, Marius avanzó esforzando cada sentido para localizar al nigromante, el diablo en forma humana que él conocía como el Mancillado. Sus ojos registraban los edificios en ruinas; sus oídos intentaban detectar algún cántico mientras olfateaba el aire en busca del revelador hedor de la piedra bruja y la tierra de cementerio. Todavía podía oír los gritos de guerra de sus hombres, el entrechocar de las armas a unas cuantas calles de distancia. Los espectrales ecos de la lucha resonaban en los muros derruidos, deformados por la niebla circundante. Mientras trepaba por una pila de piedras, Marius vio cómo el polvo entraba por un agujero bajo las rocas. Apartando unas cuantas piedras, vio un túnel que se hundía bajo sus pies.

Las legendarias catacumbas...” susurró, mientras cogía la lámpara de su mochila y la encendía con
unos cuantos diestros movimientos.

Marius entró cuidadosamente en el agujero y descubrió un túnel bajo reforzado con ladrillos en algunos lugares. Una corriente de agua discurría por el corredor, una evidencia de que el túnel era parte de las alcantarillas de Mordheim. Tapando la lámpara por un momento, Marius miró en cada dirección, intentando decidir qué camino tomar. Creyó ver un débil resplandor a su derecha, y hacia allí se encaminó.

Marius caminó por las alcantarillas durante lo que le pareció una eternidad; pero mientras avanzaba, el resplandor aumentaba hasta que se convirtió en el brillo de unas llamas que se reflejaban en las curvadas paredes del túnel. Atravesando una arcada, el Cazador de Brujas entró en una estancia de alto techo en bóveda donde se cruzaban numerosas alcantarillas. Por toda la caverna había braseros encendidos, y Marius dejó caer su lámpara cuando vio a la figura envuelta en una túnica que le daba la espalda.

¡Mancillado! -rugió Marius- ¡Ha llegado tu condenación!” -La figura se giró, y sus fríos ojos se encontraron con la mirada del Cazador de Brujas mientras éste desenvainaba su sable y cargaba contra el Nigromante. El hechicero se rió y pronunció una palabra de poder, y unos negros rayos de energía surgieron de sus ojos. Marius se echó de un salto hacia un lado y se puso en pie en seguida.

El Nigromante dejó caer al suelo el enorme libro que tenía en las manos, sin duda su maligno grimorio. El Mancillado desenvainó una larga espada de duelo y tomó una postura de esgrima que denotaba una larga práctica.

¿Mi condenación? -dijo con voz rasposa- ¿Qué sabes tú de condenación?”

¡Tu maligno poder no me asusta, demonio!” respondió Marius, efectuando una tirada a fondo que el Nigromante detuvo con facilidad.

¿Poder? Si, hay mucho poder aquí. Eso es lo que me atrajo. Lo que te atrajo. El Caos ha tomado Mordheim para sí, ahora todos somos sus servidores.” El Nigromante se rió, mientras la punta de su florete cortaba el aire justo delante de la cara del Cazador de Brujas.

¡Nunca!” gritó Marius, intentando cortar las piernas del Nigromante, sólo para encontrar la hoja del hechicero bloqueando la suya.

Ya estás atrapado en la red. Has avanzado mucho en el sendero de la oscuridad, ya no puedes dar marcha atrás. Mira todo lo que has hecho y dime que eres mejor que yo ¿Hasta qué profundidades no te has hundido para llevar a cabo tu propósito? Mi magia te puede dar la inmortalidad. Piensa en todas las buenas obras que puedes llegar a realizar si no mueres de viejo.” -El Nigromante dio lentamente una vuelta alrededor de Marius, mientras su espada de duelo dibujaba la figura de un ocho delante de él.

Con un gruñido inarticulado, Marius blandió su sable en un amplio arco, y su pesada arma partió la delgada hoja del florete de su enemigo, cortando su garganta. Con la sangre burbujeando por entre
sus labios, el Nigromante se derrumbó en el suelo.

Marius se agachó y cogió el grimorio. Bufó con desprecio; pensar que estaba corrupto era ridículo. Miró la página por la que estaba abierto el libro. Se titulaba “Sobre Cómo Escapar de las Garras de la Muerte.” Sin darse cuenta de lo que estaba realmente haciendo, Marius empezó a leer. 

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El sendero de la condenación (relato Mordheim, 7/7)

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Escuchad mi canción: ¡ah, como suena mi flauta! Escuchad mi llamada, mortales, y no penséis en lo que os espera en las sombras hacia las que os atrae mi canto de sirena. Venid, hombres, venid, ratas, venid, criaturas de la oscuridad. No oigáis los gritos de aquellos que han marchado por delante de vosotros, no miréis al borde del abismo hacia donde os llevan los pasos de este baile.
Danzad al son de mi flauta, incluso si vuestros pies están en carne viva y sangrando. Sonreíd conmigo, incluso si es la sonrisa de las calaveras y vuestra piel se despelleja. Reíd conmigo, aunque os atragantéis de bilis. Por que todos sois mis marionetas, y os guiaré en una alegre danza.
La alegre danza de la muerte.




VII


El nigromante dejó caer la piedra bruja machacada en el brasero ardiente, lo que hizo que las llamas saltaran e iluminaran la estancia con fogonazos verdes y azules. Sus espías le habían dicho que a Mordheim había llegado un Cazador de Brujas para matarle y acabar con su impía tarea.

Pensar en ello hizo que el malvado Nigromante se riera en voz alta. El estúpido no sabía a los peligros que se enfrentaba. Los enemigos podían matarse, se podían ganar riquezas, pero nadie podía derrotar a la ciudad. Mordheim ya no pertenecía al mundo mortal. Las propias piedras de la ciudad estaban repletas de la misma esencia del Caos.

Quizás me mate. Será joven, atrevido e iluso. Estará lleno de orgullo y noble sacrificio ¡Cree que puede derrotar a este lugar!”, -le dijo a sus Zombis con una risa amarga, mientras esperaban estúpidamente con sus ciegos ojos velados y los jirones de carne colgando de sus podridos huesos.

Ya no importa, porque ahora tengo poder; tengo los medios para continuar la gran búsqueda por toda la eternidad ¿No es cierto, Hensel?” le preguntó al más cercano de los Zombis, que se apoyaba en el mango de una vieja y baqueteada alabarda. La criatura giró la cabeza hacia él lentamente, y su rota mandíbula se descolgó para articular un ininteligible gemido.

Cree saber la verdad, ¿no es cierto? Bueno, ya aprenderá. -musitó Marius Dire-. Ya aprenderá...” 

CAPÍTULO ANTERIOR

WFB 2nd: Blood on the Streets & The Riding restaurados para descarga directa

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En las últimas semanas he estado bastante tiempo pegado a la pantalla del ordenador, haciendo... cosas. Todavía estoy algo ocupado con algo... algo que intentaré entregaros lo antes que me sea posible. Aunque parte de todo ese tiempo lo estoy dedicando también a realizar algunos trabajitos con el Photoshop. No solo continúo realizando trabajitos para Warhammer Reforged. También intento sacar algo de tiempo para otros proyectos como el que os traigo hoy; una pequeña pulida al material de Blood on the Streets de 1985 para la segunda edición de WFB.


Hace bien poco que Agramar nos hablaba precisamente de este este material y de la confusión existente sobre el mismo con aquel que saliera para Mordheim bajo el mismo nombre. Y lo cierto es que no hay muchos sitios por internet en los que lo dejen tan claro. No solo eso, sino que no hay demasiadas páginas en las que puedas conseguir este tipo de documentos con un escaneado decente. Es por ello que me decidí a restaurar este material, para que aquellas personas que deseen darle una oportunidad no tengan que conformarse con una impresión demasiado pobre.


Tampoco es que le haya dedicado miles de horas, pero el resultado es mucho más agradable a la vista que lo que te sueles encontrar por las redes de manera abierta. Y no lo digo solo por la escenografía recortable, sino también por la guía "The Riding" a la cual también le he dado un repaso a las hojas proporcionadas por level2. Tras pulir un poco el "ruido de color" y los niveles, el documento queda mucho más legible que antes.

Espero que os guste.

Listado de material (1): Manuales de Warhammer Fantasy/Reforged

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WARHAMMER FANTASY BATTLES / WARHAMMER REFORGED


1st EDITION 1983-1984 (ENG)
- 1st Citadel Compendium
- Forces of Fantasy - Book of Battalions
- Forces of Fantasy - Vol.1 - Forces of Fantasy
- Forces of Fantasy - Vol.2 - Fighting Fantasy Battles
- Forces of Fantasy - Vol.3 - Arcane Magics
- Half Orcs (White Dwarf 54)
- The First Citadel Compendium (Incompleto / Color)
- Warhammer 1st Edition - Amendments
- Warhammer 1st Edition - Vol 1 - Tabletop Battles
- Warhammer 1st Edition - Vol 2 - Magic
- Warhammer 1st Edition - Vol 3 - Characters
- Pig-Faced Orcs Army List (No Oficial)
- Bugbear Army List (No Oficial)


2nd EDITION 1984-1987 (ENG)

- 2nd Citadel Compendium
- 3rd Citadel Compendium
- Arcane Armorials
- Amendments sheet
- Battle Sheet
- Book 1 - Combat
- Book 2 - Battle Magic
- Book 3 - Battle Bestiary
- Citadel Miniatures Advertising
- Scenario - Blood Bath at Orc's Drift
- Scenario - Terror of the Lichemaster
- Scenario - The Magnificent Sven
- Scenario - The Tragedy Of McDeath
- Supplement - Siege
- Ravening Hordes
- Citadel Journal #1
- Citadel Journal #2
- Citadel Journal #3
- Citadel Journal #4
- Box Scans


3rd EDITION 1987-1991 (ENG)

- Rulebook
- Warhammer Siege
- Warhammer Armies
- Townscape (Pueblo recortable)
- Realms of Chaos - Slaves to Darkness
- Realms of Chaos - The Lost and the Damned


4ª EDICIÓN 1992-1996

- Caja básica
+ Reglamento
+La batalla por el paso Maugthrond
+ Bestiario
+ Cómo jugar
+ Casa y torre imprimibles
+ Cartas de Objeto Mágico y plantillas
+ Ejércitos Warhammer (Ejemplos de listas)
+ Hojas de referencia rápida

- Suplemento de Magia
+ Magia de Batalla
+ Cartas de Magia
+ Cartas de Magia del Caos

- Arcane Magic (ENG)
- Warhammer Chronicles of War (ENG)

- Altos Elfos
- El Caos
- Elfos Oscuros
- Enanos
- Imperio
- No Muertos
- Skaven
- Enanos del Caos
- Orcos y Goblins
- Elfos Silvanos


5ª EDICIÓN 1996-1999
- Caja básica
+ Empieza aquí
+ Reglamento
+ Manual de Batalla
+ Hojas de control
+ Escenografía, plantillas , tablas y cartas
+ Cómo pintar miniaturas Citadel

- Campaña – Gesta de Agravain
- Campaña – Ídolo de Gorko
- Campaña – Círculo de Sangre
- Campaña – Lágrimas de Isha

- Suplemento - Magia
- Suplemento - Magia del Caos
- Suplemento - Asedio
- Escenografía para Wargames
- The World of Warhammer (ENG)

- Bretonia
- Altos Elfos
- Hombres Lagarto
- Orcos y Goblins
- Mercenarios
- Paladines del Caos
- Reino del Caos
- Condes Vampiro
- Reyes Funerarios


6ª EDICIÓN 2000-2006

- Reglamento
- Collector's Guide: Bretonnia, Chaos, Elven, Empire, Lizardmen, Monsters and Mercenaries, Orcs and Goblins, Skaven, The Dwarf, The Undead (ENG)
- FAQ's y erratas
- Hordas Invasoras
- Lustria
- Manual de campo para Generales
- Manuscritos de Altdorf (I, II y III)
- La conquista del Nuevo Mundo (Lustria, campaña)
- Escaramuzas
- La Guerra de la Barba
- Guía del mundo de Warhammer
- Path to Glory (ENG)
- Tilea y los Mercenarios
- Tormenta del Caos
- Trasfondo (ENG): Darkness Rising, Empire at War, Liber Chaotica, The Loathsome Ratmen and all their Vile Kin, Blood on the Reik, Witch Hunter's Handbook
- Shadows over Albion (ENG)
- Skirmisk scenarios (ENG)

- Altos Elfos
- Bestias del Caos
- Bretonia
- Condes Vampiro
- El Imperio
- Elfos Oscuros
- Elfos Silvanos
- Enanos (2000)
- Enanos (2005)
- Hombres Lagarto
- Hordas del Caos
- Kislev
- Ogros
- Orcos y Goblins
- Reyes Funerarios
- Skavens


7ª EDICIÓN 2006-2010

- Reglamento
- Rulebook (Completo, ENG)
- Guerras Civiles
- La Corona Némesis (más mapa)
- La Tormenta del Caos
- FAQ's (ENG)
- Grudgelore (ENG)
- Liber Necris (ENG)
- Mighty Empires
- Battle for Skull Pass (ENG)
- Warbands (ENG)
- Uniformes y Heráldica: Altos Elfos, Imperio, Skaven (ENG)

- Altos Elfos
- Condes Vampiro
- Demonios del Caos (más actualización)
- Elfos Oscuros
- Guerreros del Caos
- Hombres Bestia
- Hombres Lagarto
- Imperio
- Orcos y Goblins
- Skavens


8ª EDICIÓN 2010-2015

- Reglamento
- Rulebook (Completo, ENG)
- Cartas de magia (varios)
- Devastación Invernal
- El Fin de los Tiempos (reglas ESP, trasfondo ENG)
- FAQ's (ESP-ENG)
- Monstruous Arcanum (ENG)
- Sangre de Sigmar
- Sangre en las Tierras Yermas
- Scrolls (ENG): Crypt Scavengers, Crypt Scavengers, Be'lakor the Dark Master, Creatures of the Chaos Wastes, Blood in the Snow, Scrolls of Binding Compendium
- Warhammer missions (ENG): Frozen Death, Deathmatch
- Tamurkhan, the Throne of Chaos (ENG)
- Tormenta de Magia
- Triunfo y Traición
- Warhammer Forge (ENG): Bale Taurus, Basilisk, Beast Elemental, Bile Trolls, Brood Horror, Bull Centaur Renders, Carmine Dragon, Colossal Squig, Dread Saurian, Dreadmaw, Elspeth von Draken, Ettin, Exalted Vermin Lord, Fimir, Fire Elemental, Giant River Troll Hag, Jubal Falk & the Nuln Ironsides; Kadaii Fireborn, Magma Dragon, Merwyrm, Monster Panoply, Mourngul, Preyton, Rhinox, Rougue Idol of Gork, Siege Giant, Skin Wolves, Special Rules, Squig Gobba, Toad Dragon, Warpfire Dragon, Wolf Rats
- Altos Elfos
- Condes Vampiro
- Demonios del Caos
- Elfos Oscuros
- Elfos Silvanos
- Enanos
- Guerreros del Caos
- Hombres Lagarto
- Imperio
- Orcos y Goblins
- Reinos Ogros
- Reyes Funerarios


WARHAMMER REFORGED (2015-2017*)

Nota*: el reglamento y los libros de ejército pertenecen a la revisión actual (2017), la cual no volverá a ser revisada hasta 2019.

- Reglamento 2017
- Enmiendas a los manuales de 2016
- Suplementos ExtraReforged (0-47?)
- Annual 2016
- Cuentos de Carroburgo
- Reglas de Liliana Falcone (más cómic)

- Altos Elfos
- Bestias del Caos
- Bretonia
- Condes Vampiro
- Demonios del Caos
- El Caos (completo)
- El Imperio
- Elfos Oscuros
- Elfos Silvanos
- Enanos
- Enanos del Caos
- Grey Infernal
- Guerreros del Caos
- Hombres Lagarto
- Kislev
- Mercenarios
- Nehekhara
- No Muertos
- Ogros
- Orcos y Goblins
- Skaven


Listado de material (2): Novelas y cómics de Warhammer Fantasy

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NOVELAS ESPAÑOL


BRUNNER
-La sangre del dragón - C. L. Werner
-Dinero sangriento - C. L. Werner
-Sangre y acero - C. L. Werner

CORAZONES NEGROS (Carpeta reordenada 11-10-17)
-El azote de Valnir - Nathan Long
-La lanza rota - Nathan Long
-Sangre corrupta - Nathan Long

EMBAJADOR
-El embajador - Graham McNeill
-Los Dientes de Ursun - Graham McNeill

ENANOS
-El Custodio de Agravios - Gav Thorpe
-El quebrantador de Juramentos - Nick Kyme

GENEVIEVE
-Drachenfels - Jack Yeovil
-Unas de plata - Jack Yeovil
-Genevieve no muerta - Jack Yeovil

GOTREK Y FÉLIX
-Matatrolls - William King
-Mataskavens - William King
-Matademonios - William King
-Matadragones - William King
-Matabestias - William King
-Matavampiros - William King
-Matagigantes - William King
-La hija de Manoroja (relato) - William King
-Matachamanes - Nathan Long
-Mataelfos - Nathan Long
-Matazombies - Nathan Long
-El Camino de Craneos - Josh Reynolds
-Las aventuras perdidas de Gotrek y Félix

LA SECESIÓN
-El Rey Sombrío - Graham McNeil
-Malekith - Gav Thorpe
-Caledor - Gav Thorpe

MALUS DARKBLADE
-Devorador de almas - Dan Abnett
-Tormenta de Sangre - Dan Abnett
-La maldición del demonio - Dan Abnett
-El señor de la destrucción - Dan Abnett
-La espada de disformidad - Dan Abnett

NAGASH
-Nagash, el inmortal - Mike Lee
-Nagash, el hechicero - Mike Lee
-Nagash, el invencible - Mike Lee

SIGMAR
-La Leyenda de Sigmar: Heldenhammer - Mcneill Graham
-La Leyenda de Sigmar: Imperio - Mcneill Graham
-La Leyenda de Sigmar: El Rey Dios - Mcneill Graham

THANQUOL
-El vidente Gris - C.L. Werner
-El Templo de la Serpiente - C.L. Werner

TYRION Y TECLIS
-La sangre de Aenarion - William King

ULRIKA
-Hija de la Sangre - Nathan Long
-Forja de la sangre - Nathan Long

VON CARSTEIN
-Las Guerras de los Vampiros - Steven Savile

OTROS
-Asesinato en Marienburgo - David Bishop
-Cargamento Maldito - Dan Abnett
-Caos en el Imperio - Anthony Reynolds
-Cosechador de sangre - Aaron DembskiBowden
-Defensores de Ulthuan - Graham McNeill
-El vino de los sueños - Brian Craig
-Estigma de condenación - James Wallis
-Estigma de herejía - James Wallis
-Isla de Sangre - Darius Hinks
-La bestia de Altdorf - Jack Yeovil
-La Marca del Caos - Anthony Reynolds
-La Venganza de Gilead - Dan Abnett
-Los Guardianes del Bosque - Graham McNeill
-Los Jinetes de la Muerte - Dan Abnett
-Los Martillos de Ulric - Dan Abnett
-Los muertos y los condenados - Jonathan Green
-Nigromante - Jonathan Green
-Reiksguard - Richard Williams
-Tormenta mágica - Jonathan Green


CÓMICS ESPAÑOL

-Malus Darkblade - Cómics 1 y 2
-Malus Darkblade - Cómic 3
-La Leyenda del Enano Blanco (mini-cómic a color)
-Señores Enanos
-Mordheim: La Ciudad de los Condenados
-Mordheim: El arte de John Blanche
-Los cómics de Warhammer Fantasy: Liliana Falcone
-Los cómics de Warhammer Fantasy: Aventuras de Carroburgo (Warhammer Monthly/Inferno! Vol.1)
-Los cómics de Warhammer Fantasy: Leyendas de Carroburgo (Warhammer Monthly/Inferno! Vol.2)
-La Forja de la Guerra


ENGLISH CÓMICS

-Blood Bowl (01-05)
-Condemned by Fire (01-05)
-Crown of Destruction (01-04)
-Forge of War (01-05)
-Tales from the Ten-Tailed Cat
-Prelude to War
-Mordheim compilation


ENGLISH NOVELS

SERIE TIME OF LEGENDS

Blood of Nagash
01_Neferata by Josh Reynolds.mobi
02_Master of Death by Josh Reynolds.epub
Fangs of the asp.txt
The master of Mourkain.txt
Legend of Sigmar
01_Heldenhammer by Graham McNeill.txt
02_Empire by Graham McNeill.txt
03_God King by Graham McNeill.txt
Birth of a legend.txt
Gods of flesh and blood.txt
Let the Great Axe Fall.txt
Sword Guardian.mobi
The Black Plague
01_Dead Winter by C.L. Werner.mobi
02_Blighted Empire by C.L. Werner.mobi
03_Wolf of Sigmar by C.L. Werner.epub
A Question of Faith.epub
Plague Doktor.txt
Plague priest.txt
The Last Man.epub
The Fall of Ekrund
The Doom of Dragonback.epub
The Rise of Nagash
01_Nagash the Sorcerer by Mike Lee.txt
02_Nagash the Unbroken by Mike Lee.txt
03_Nagash Immortal by Mike Lee.txt
Picking the Bones.mobi
The Sundering
01_Malekith by Gav Thorpe.txt
02_Shadow King by Gav Thorpe.txt
03_Caledor by Gav Thorpe.txt
Aenarion.txt
Never forgive.mobi
The Bloody-Handed.mobi
The dark path.txt

Vorag Blodytooth
01_Conqueror of worms.epub
02_Empire of maggots.epub
War of Vengeance
01_The Great Betrayal by Nick Kyme.mobi
02_Master of dragons by Chris Wraight.epub
03_The Curse of the Phoenix Crown by C.L. Werner.epub
[Anthologies]
Age of Legend
A small victory.txt
The city is theirs.txt
The city of dead jewels.txt
The last charge.txt
The ninth book.txt
The second sun.txt


SERIE WFB

Adventures of Florin & Lorenzo
01_The Burning Shore by Robert Earl.txt
02_Wild Kingdoms by Robert Earl.txt
03_Savage City by Robert Earl.txt
Haute cuisine.txt
Noblesse oblige.txt
The barbed wire cat.txt
Ambassador Chronicles
01_The Ambassador by Graham McNeill.txt
02_Ursun's Teeth by Graham McNeill.txt
Angelika Fleischer
01_Honour of the Grave by Robin D. Laws.txt
02_Sacred Flesh by Robin D. Laws.txt
03_Liar's Peak by Robin D. Laws.txt
Head hunting.txt
Meat & Bone.txt
Badenov's Band
01_The Dead and the Damned by Jonathan Green.txt
02_Mark of the Beast by Jonathan Green.txt
03_The Nagenhof Bell by Jonathan Green.txt
Blackhearts
01_Valnirs Bane by Nathan Long.txt
02_The Broken Lance by Nathan Long.txt
03_Tainted Blood by Nathan Long.txt
Hetzau's Follies.txt
Rotten Fruit.txt
Blood Bowl
Blood Bowl by Matt Forbeck.epub
Dead Ball by Matt Forbeck.epub
Death Match by Matt Forbeck.epub
Rumble In the Jungle by Matt Forbeck.epub
Blood on the Reik
01_Death's Messenger by Sandy Mitchell.txt
02_Death's City by Sandy Mitchell.txt
03_Death's Legacy by Sandy Mitchell.txt
Brunner The Bounty Hunter
01_Blood money by C.L. Werner.txt
02_Blood and steel by C.L. Werner.txt
03_Blood of the dragon by C.L. Werner.txt
Sickhouse.txt
What Price Vengeance.txt
Wolfshead.txt
Chaos Powers
01_Palace of the Plague Lord by C.L. Werner.txt
02_Blood for the Blood God by C.L. Werner.txt
Chronicles of Malus Darkblade
01_The Blood Price by Dan Abnett and Mike Lee.txt
02_The Daemon's curse by Dan Abnett and Mike Lee.txt
03_Bloodstorm by Dan Abnett and Mike Lee.txt
04_Reaper of Souls by Dan Abnett and Mike Lee.txt
05_Warpsword by Dan Abnett and Mike Lee.txt
06_Lord of Ruin by Dan Abnett and Mike Lee.txt
07_Bloodwalker by C.L. Werner.txt
08_Deathblade by C.L. Werner.epub
Daemon Gates
01_Day of the Daemon by Aaron Rosenberg.txt
02_Night of the Daemon by Aaron Rosenberg.txt
03_Hour of the Daemon by Aaron Rosenberg.txt
Dwarfs
01_Grudgebearer by Gav Thorpe.txt
02_Oathbreaker by Nick Kyme.txt
03_Honourkeeper by Nick Kyme.txt
Ancestral honour.txt
Elves
01_Guardians of the Forest by Graham McNeill.txt
02_Defenders of Ulthuan by Graham McNeill.txt
03_ Sons of Ellyrion by Graham McNeill.txt
Deathmasque.txt
Freedoms home or glory's grave.txt
Kinstrife.txt
Empire
01_Reiksguard by Richard Williams.txt
02_ Iron Company by Chris Wraight.txt
03_Call to Arms by Mitchel Scanlon.txt
04_Grimblades by Nick Kyme.txt
05_Warrior Priest by Darius Hinks.txt
As dead as flesh.txt
Dead man's hand.txt
Sanctity.txt
The judgement of Crows.txt
The march of doom.txt
The miracle of Berlau.txt
Gilead
01_Gilead's blood by Dan Abnett and Nik Vincent.txt
02_Gilead's curse by Dan Abnett and Nik Vincent.txt
Gilead's Craft.mobi
Gotrek & Felix
001_Trollslayer by William King.txt
002_Road of Skulls.mobi
003_Skavenslayer by William King.txt
004_Daemonslayer by William King.txt
005_Dragonslayer by William King.txt
006_Beastslayer by William King.txt
007_Vampireslayer by William King.txt
008_Giantslayer by William King.txt
009_Orcslayer by Nathan Long.txt
010_Manslayer by Nathan Long.txt
011_Elfslayer by Nathan Long.txt
012_Shamanslayer by Nathan Long.txt
013_Zombieslayer by Nathan Long.txt
014_City of the Damned by David Guymer.mobi
015_Serpent Queen by Josh Reynolds.epub
016_Kinslayer by David Guymer.epub
017_Slayer by David Guymer.epub
Gotrek & Felix [anthology]
A cask of Wynters.txt
A place of quiet assembly.txt
Kineater.txt
Last Orders.txt
Prophecy.txt
Slayer's Honour.txt
The Funeral of Gotrek Gurnisson.txt
The Two Crowns of Ras Karim.txt
Tilean’s Talisman.txt
Gotrek and Felix Lost Tales [anthology]
Charnel Congress.mobi
Into the Valley of Death.mobi
The Reckoning.mobi
Myths and Legends [anthology]
Introduction.txt
Death and Glory.txt
Lord of Undeath.txt
The lost kinsmen.txt
[Short stories]
Berthold's Beard.mobi
Blood Sport.mobi
Geheimnisnacht.txt
Gotrek & Felix Rememberers.epub
Marriage of Moment.epub
Red snow.txt
Redhand's Daughter.txt
Slayer of the Storm God.txt
The Contest.mobi
The dark beneath the world.txt
The Oberwald Ripper.txt
Wolf Riders.txt
Knight of the Blazing Sun
Knight of the Blazing Sun by Josh Reynolds.txt
The First Duty.txt
Knights of Bretonnia
01_Knight Errant by Anthony Reynolds.txt
02_Knight of the Realm by Anthony Reynolds.txt
Grail Knight.txt
Questing Knight.txt
Rest Eternal.txt
Knights of Manaan
Bernheimer's Gun.epub
Dead calm.txt
Dead Man's party.txt
Lords of the Marsh.txt
Stromfel's Teeth.txt
Konrad Saga
01_Konrad by David Ferring.txt
02_Shadowbreed by David Ferring.txt
03_Warblade by David Ferring.txt
Magestorm
Magestorm by Jonathan Green.txt
The hanging tree.txt
Marienburg
01_A Murder in Marienburg by David Bishop.txt
02_A Massacre in Marienburg by David Bishop.txt
Marks of Chaos [Karl Hoche]
01_Mark of Damnation by James Wallis.txt
02_Mark of Heresy by James Wallis.txt
A night too long.txt
No rest for the wicked.txt
Mathias Thulmann The Witch Hunter
01_A Choice of Hatreds by C.L. Werner.txt
02_Meat Wagon by C.L. Werner.txt
03_Witch Work by C.L. Werner.txt
04_Witch Hunter by C.L. Werner.txt
05_Witch Finder by C.L. Werner.txt
06_Witch Killer by C.L. Werner.txt
Orion [Wood Elf]
01_Orion The Vaults of Winter.epub
02_Orion The Tears of Isha.epub
03_Orion The Council of Beasts.epub
Slaves to Darkness
01_The claws of Chaos by Gav Thorpe.txt
02_The Blades of Chaos by Gav Thorpe.txt
03_The Heart of Chaos by Gav Thorpe.txt
Stefan Kumansky
01_Star of Erengrad by Neil McIntosh.txt
02_Taint of Evil by Neil McIntosh.txt
03_Keepersof the Flame by Neil McIntosh.epub
Path of Warriors.txt
Storm of Magic
01_ Razumov's Tomb by Darius Hinks.txt
02_Dragonmage by Chris Wraight.txt
03_The Hour of Shadows by C.L. Werner.txt
Tales of Orfeo
01_Zaragoz by Brian Craig.txt
02_Plague Daemon by Brian Craig.txt
03_ Storm Warriors by Brian Craig.txt
The light of transfiguration.txt
Thanquol and Boneripper
01_Grey Seer by C.L. Werner.txt
02_Temple of the Serpent by C.L. Werner.txt
03_Thanquol's Doom by C.L. Werner.txt
Mind-Stealer.txt
Thanquol Triumphant.mobi
Thunder and Steel
01_Hammers of Ulric by Dan Abnett, Nik Vincent and James Wallis.txt
02_Gilead's blood by Dan Abnett and Nik Vincent.txt
03_Riders of the dead by Dan Abnett .txt
Shyi-Zar.txt
Swords of the Empire.txt
Tyrion and Teclis
01_Blood of Aenarion by William King.txt
02_Sword of Caledor by William King.mobi
03_Bane of Malekith by William King.epub
Charandis.txt
Ulrika The Vampire
01_Bloodborn by Nathan Long.txt
02_Bloodforged by Nathan Long.txt
03_Bloodsworn by Nathan Long.epub
Vampire Wars [Von Carstein]
01_Death's cold kiss by Steven Savile.txt
02_Inheritance by Steven Savile.txt
03_Dominion by Steven Savile.txt
04_Retribution by Steven Savile.txt
Vampires
01_Ancient Blood by Robert Earl.txt
02_Curse of the Necrarch by Steven Savile.txt
Portrait of my undying lady.txt
The vampire hunters.txt
Three knights.txt
Warhammer Heroes
\Archaon\
01_Archaon Everchosen by Rob Sanders.epub
02_Archaon Lord of Chaos by Rob Sanders.epub
\Deathmaster Snikch\
Unseen.mobi
\Golgfag Maneater\
Golgfags Revenge.epub
The Battle of Whitestone.epub
\Luthor Huss\
Luthor Huss by Chris Wraight.txt
The march of doom.txt
\Queek Headtaker\
Headtaker by David Guyme.mobi
Karag Durak Grudge.mobi
\Schwerzhelm & Helborg Swords of the Emperor\
01_Sword of Justice by Chris Wraight.txt
02_Sword of Vengeance by Chris Wraight.txt
Duty and Honour.epub
Feast of horrors.txt
\Skarsnik\
King of Black Crag.mobi
Skarsnik by Guy Haley.mobi
\Valkia The Bloody\
Blood Blessing.mobi
Bloodraven.txt
Born of Blood.txt
Harbinger.epub
Reaper.txt
Valkia the Bloody by Sarah Cawkwell.epub
The Red Duke by C.L. Werner.txt
Thorgrim by David Guymer.epub
Van Horstmann by Ben Counter.mobi
Wulfrik The Wanderer by C.L Werner.txt
Sigvald by Darius Hinks.txt
Warhammer Online Age of Reckoning
01_Empire in Chaos by Anthony Reynolds.txt
02_Dark Storm Gathering by Chris Wraight.txt
03_Forged by Chaos by C. L. Werner.txt
Zavant
Riddle of Scorpions by Josh Reynolds.mobi
The Case of the Scarlet Cell by Gordon Rennie.txt
The problem of Three-Toll bridge by Josh Reynolds.txt
Zavant by Gordon Rennie.txt
[Anthologies]
\Cold Hand of Betrayal\
Blood and sand.txt
In service of Sigmar.txt
Perfect assassin.txt
Small mercy.txt
Son of the Empire.txt
The daemon's gift.txt
\Death and dishonour\
Broken blood.txt
The assassin's dilemma.txt
The Last Ride of Heiner Rothstein.txt
\Hammer and bolter\
Leechlord.txt
Manbane.txt
Marshlight.txt
Mountain Eater.txt
Sir Dagobert's last battle.txt
The Butcher's Beast.txt
The court beneath.txt
The Gods demand.txt
The Last Charge.txt
The rat catchers tail.txt
The Talon of Khorne.txt
Virtue reward.txt
\Ignorant armies\
The ignorant armies.txt
The star boat.txt
\Invasion!\
Lies of the flesh.txt
None so blind.txt
Perilous visions.txt
Premonition.txt
Purification.txt
River of blood.txt
Spoils of war.txt
The gift.txt
\Laughter of Dark Gods\
A gardener in Parravon.txt
Apprentice luck.txt
The laughter of Dark Gods.txt
The light of transfiguration.txt
The Other.txt
The Phantom of Yremy.txt
The Reavers and the Dead.txt
\Lords of Valour\
A gentlemans war.txt
Faith.txt
Son and heir.txt
The judas goat.txt
The plague pit.txt
The sound which wakes you.txt
The ultimate ritual.txt
Tybalt's quest.txt
Who mourns a necromancer.txt
\Realm of Chaos\
Dark heart.txt
Grunsonn's marauders.txt
Hatred.txt
Mormacar's lament.txt
Paradise lost.txt
The blessed ones.txt
The chaos beneath.txt
The doorway between.txt
The faithful servant.txt
The hounds of winter.txt
Wolf in the fold.txt
\Red Thirst\
Red Thirst.txt
The song.txt
The spells below.txt
The voyage south.txt
\Swords of the Empire\
Rest for the wicked.txt
\Tales of the Old World\
Ill met in Mordheim.txt
Night too long.txt
Path of the warriors.txt
Rat trap.txt
Rattenkrieg.txt
Seventh boon.txt
The doom that came to Wulfhafen.txt
The man who stabbed Luther van Groot.txt
The sleep of the dead.txt
Totentanz.txt
\Way of the Dead\
A good thief.txt
Glow.txt
Jahama's lesson.txt
The road to damnation.txt
The small ones.txt
\Wolf Riders\
Cry of the beast.txt
Hammer of the stars.txt
No gold in the Grey Mountains.txt
Pulg's Grand Carnival.txt
The phantom of Yremy.txt
The Tilean Rat.txt
The way of the Witchfinder.txt
[Short stories]
Cankerworm.mobi
Cold Light of Day.txt
Like Father, Like Son.mobi
Sticks and Stones.epub
The Great Maw.epub
The Last Little Bit.mobi
Voices.mobi
Voyage of the Sunspear.mobi
Wind of Change.txt
[Standalone]
Battle for Skull Pass by Nathan Long.txt
Broken Honour by Robert Earl.txt
Corrupted by Robert Earl.txt
Dreadfleet by Phil Kelly.txt
Enemy Within by Richard Lee Byers.txt
Fell Cargo by Dan Abnett.txt
Forged in Battle by Justin Hunter.txt
Island of Blood by Darius Hinks.txt
Mark of Chaos by Anthony Reynolds.txt
Masters of Magic by Chris Wraight.epub
Necromancer by Jonathan Green.epub
Runefang by C.L. Werner.txt
Vermintide by Bruno Lee.txt
Wine of Dreams by Brian Craig.txt


SERIE THE END TIMES

Bride of Khaine by Graeme Lyon.epub
Marienburg's Stand by David Guymer.epub
The Bone Cage by Phil Kelly.epub
The Siege of Naggarond by S. P. Cawkwell.epub
With Ice and Sword by Graham McNeill.epub
01_The Return of Nagash by Josh Reynolds.epub
02_The Fall of Altdorf by Chris Wraight.mobi
03_The Curse of Khaine by Gav Thorpe.epub
04_The Rise of the Horned Rat by Guy Haley .epub
05_The Lord of the End Times by Josh Reynolds.epub
Sigmar's Blood by Phil Kelly.epub
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