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Channel: La biblioteca del Gran Nigromante
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Guerra en color: Bárbaro del pre-order (MOM)

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Poco a poco, sigo sacando algo de tiempo para dar unas pinceladas. Me apetecía hincarle el pincel a algo distinto de lo habitual, y para ello escogí una de las miniaturas de MOM; el personaje bárbaro del Caos pre-order.


Esta es solo una de la cada vez más amplia gama de miniaturas de resina de MOM Miniaturas para representar nuestras batallas; ahora que se va descatalogando más y más el repertorio de GW, es cuando hay que empezar a pensar con qué miniaturas queremos representar nuestros ejércitos Como sabéis los bárbaros o guerreros del caos no están entre mis trabajos habituales, pero me pareció que esta miniatura tan molona merecía ser pintada. El hecho de que la pose sea degollar a un bretoniano está muy bien (para mi gusto, claro está), así que le añadí unos pequeños chorretones de sangre para representarlo mejor.






Al tratarse de una sola miniatura que he pintado por simple diversión he empleado un poco más de esmero de lo habitual en lo referente a las iluminaciones. También aproveché para darle un colorido poco habitual al bretoniano con el fin de que realizara un gran contraste con respecto al guerrero.


Internet destruye infancias: Carlo Pedersoli y Mario Girotti

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¡Tortazo, mamporro, collejón, bofetada, puñeta*... ¡Uf! Perdonad que haya entrado partiendo caras, pero es que la energía que desprenden estos dos machacones se ha apoderado de mi por un instante. En efecto, hoy vengo a hablaros de el dúo dinámico de los guantazos, el “dream team” de las hostias de padre. Ni más ni menos que Vud Pancer y Gil Terénce, digoooo de Bad Espenser y Térens Gil. Y voy a aprovechar para hacerlo ahora que todavía están vivos, porque llevamos un añito que... tela marinera. Además, quisiera demostrar que no solamente sé reírme de los muertos.

EDITADO: y a cuatro días de morir Carlo, no pudo quedarme mejor.


Regresemos por un momento al mágico año 1992. El artista del ladrillo Jesús Gil rebosaba su panza en su jacuzzi acompañado de su caballo “Imperioso” y de otras jamelgas en bikini, los dibujos animados de Cobi y Petra (la mascota paralímpica de Barcelona '92) alegraban a los niños de las televisiones autonómicas mientras que el resto buscábamos cualquier excusa para remolonear la hora de irse a dormir hasta que salieran las “Chicas Tutti Frutti”, y un jovial José María Ruíz Mateos nos deslumbraba con sus disfraces y estrambóticos escraches a Miguel Boyer. ¡Ah, la edad de oro de Silvio Berlusconi...!


En aquellos tiempos en los que todavía estábamos asimilando el haber pasado de dos a cinco canales de televisión, la programación del último recién llegado estuvo plagado de las películas de Spaguetti-western y sus variantes modernas protagonizadas por esta simpática pareja, así como el resto de sus películas por separado. Los arquetipos de sus personajes estaban tan bien definidos que podían realizar una decena de películas diferentes con tan sólo cambiarse de ropa y llamarse por otro nombre... en ocasiones, ni eso. Terence era el chulito guaperas, algo así como “Fénix” en el Equipo A; daban ganas de cruzarle el careto de vez en cuando, pero luego te miraba con esos ojos azules y se te pasaba. Por contra, Bud era el típico “Shrek” de la vida que sólo quiere ir a lo suyo y al cual no dejan de tocarle las narices. Si algo nos enseñaron estos mamporreros es que cuando alguien te pone contra la espada y la pared, la solución está en tus manos. Podría afirmar que casi todas las películas que rodaron (tanto en conjunto como por separado) son dignas de tener su correspondiente análisis. Sin embargo no quiero ni perder mi tiempo ni haceros perder el vuestro, de modo que he escogido la película mejor refleja el carisma que desprenden: “...Y si no, nos enfadamos”.

La película comenzaba con una carrera de coches... perdón otra vez, con la carrera de coches más acojonante que he visto en mi puñetera vida. ¿Fast&Furius nosecuantos? Para los fans del Scalextric. El premio de la carrera era un minibólido (o buggy de playa). Era como si estuviese dirigida por Michael Bay mientras jugaba con sus Hot Wheels cuando era niño; le faltaban las explosiones por todas partes. 

 ¿Lo conseguirá? ¡Claro que sí, es Terence Hill!

Tras echar del circuito al resto de participantes, Kid (Terence) y Ben (Bud) llegan a la meta al mismo tiempo por lo que se ven obligados a compartirlo hasta decidir democráticamente quién se lo queda. Tras llegar al taller de Matías (Luis Barbero, quien fuera conocido por "Matías", el amigo viejo del abuelo de “Medico de familia, que en 1974 era mecánico y ya era viejo) y que Ben le obligara a apagar el puro empiezan a jugar a pegarle a unos tacos con palos bajo el espíritu de “a ver quién la tiene más gorda”, pero finalmente deciden jugárselo a “cervezas y salchichas” en el bar del parque de atracciones que está a cincuenta pasos del taller.

 Pues acabo de mirarlo en Wikipedia y este ya murió... pero hace más de 10 años, no me voy a sentir culpable.

Mientras acaban con todas las cervezas y todas las salchichas del bar, unos mafiosos con trajes de tonos pastel comienzan a asustar a la gente y a reducir la barra del bar a astillas a su alrededor. Intentan pasar absolutamente de todo hasta el momento en que los mafiosos les destrozan el minibólido y éste queda envuelto en llamas. La intención del padrino y su consejero es el construir el mayor casino el mundo, acabando con la diversión de los niños (¿es que ya nadie piensa en los niños?). Kid y Ben deciden seguir con sus vidas sin darle mayor importancia, pero cuando se les presenta la ocasión deciden pedirle al padrino de la mafia un minibólido igual que el que tenían, cosa que la mafia no se tomó muy bien y el padrino les pregunta qué ocurriría si se niega

 -... y si no, ¡nos enfadamos!


Es en esos instantes (y después de que un matón les incendiara su otro coche) que comienzan a estar ya un poco molestos, y deciden ir al gimnasio de la mafia a batirse el cobre un poco. Curiosamente, dicho gimnasio se encuentra pegado también al parque de atracciones y al taller de Matías. Allí las andanadas de hostias llueven por doquier, cada uno en su estilo. Kid vuela como una mariposa y pica como una avispa, mientras que los golpetazos de Ben violan de constante las leyes de la termodinámica.


Después de que les dejasen el gimnasio y a los gimnastas hechos unos zorros, el brazo motorizado de los mafiosos se pone en marcha para recordarles quién manda, pero el intentarlo con motocicletas tampoco les da resultado y alguno incluso acaba con su cabeza incrustada en el tronco de un árbol.


- ¡Qué bien, se ha roto la cabeza! - ¡Pero que era de los nuestros! - ¿Y eso qué más da?

Más tarde, el Padrino contrata los servicios del primo del Enterrador de la WWF (es el que yo veía, ¿vale?), que es violinista de restaurante y también asesino, pero el plan le vuelve a salir rana porque Kid y Ben logran despistarlo entre la gente del coro en el que Ben recibe clases de balbuceo. Es entonces cuando el consejero le recuerda al Padrino quién es Matías, le recuerda lo pesado que se ponía con el abuelo de Chencho cuando éste a su vez se ponía pesado con Anita porque se pensaba que era Chencho (¿o eso era de “El Informal”?). Pero como todos sabemos los mafiosos son muy sentimentales, y dado que en su juventud le preparaba los spaguetti como nadie, en lugar de cargárselo decidió enviar a sus matones solo para que le pegaran una paliza salvaje. Ya por fin, es cuando Ben se cabrea y decide ir con Kid a su restaurante a meterle su coche hasta la cocina y partirles los huesos a los mafiosos.


Finalmente y después de meterles a los matones del Padrino un poco de sentido común a guantazos, éste se siente tan conmovido que les entrega no uno, sino dos buggys minibólidos, y les promete respetar la feria tal como está. Kid y Ben están tan contentos que no dudan en estrenarlos a todo correr mientras de nuevo esquivan a los niños que entran a la feria.

La moraleja de esta historia es que da igual qué tan bien lo hagas en esta vida ni lo mucho que te esfuerces porque siempre puede venir un capullo, pegarte una leche por detrás y volver a dejar tu cochecito en llamas...

... aunque, al menos, esta vez les queda otro cochecito que compartir o jugarse a "cervezas y salchichas". ;-)

Malus Darkblade: comic 3, capítulo 9

Estrenando tapete con Warhammer Reforged

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Este pasado fin de semana, Ragnor, Yibrael, Trosef Butterflanks y un servidor tuvimos la ocasión de jugar una partida con Warhammer Reforged, y la aprovechamos. Además se presentó la oportunidad de estrenar la nueva adquisición de Ragnor para la Cábala del Nigromante; un tapete impreso de un campo de batalla. Sin que pretenda dar publicidad de una empresa concreta, existen varias compañías que fabrican este tipo de tapetes. Es lo más parecido a una alfombrilla de ratón gigante y podemos elegir diversos dibujos predefinidos (pantanos, campiñas inglesas...), aunque también aceptan diseños propios para imprimir tapetes exclusivos (por supuesto, más caros).



Como podéis comprobar, la batalla ocurrió entre las alianzas de los Skavens y No Muertos frente al Imperio y Ogros. De nuevo, con un total de 10000 puntos sobre la mesa (nos encantan las batallas grandes). Dado que el total de niveles de magia no era muy elevado decidimos utilizar solamente 2D6 para los vientos de la magia. Resultó también que todos nos hicimos unas listas un tanto atípicas, utilizando diversos tipos de unidades y con dos personajes especiales sobre la mesa: Thyrus Gormann y Annelys, la Doncella Espectral..




La batalla comenzó con el avance del bando imperial y ogro. Las bajas que se causaron en los primeros turnos se debieron a las máquinas de guerra. La magia en el primer turno resultó irrisoria, pero le permitió al nigromante de Yibrael guardarse un dado en la Espada de Cristal Oscuro.




Durante el primer turno Skaven-No Muerto, nos dedicamos a tomar posiciones. Mientras que en la fase de magia Yibrael esperaba hacer un buen uso de su Liber Mortis, el matarife de Trosef enguyó su Coraonaverno y eso trastocó un poco los planes; consiguió que sus carroñeros y los carros cargasen contra el Hellblaster y los Yetis respectivamente, pero el lanzamiento de un nuevo hechizo provocó no solamente que fallara al sacar 1 con el  Liber Mortis, sino que el Corazonaverno provocó una disfunción que agotó la reserva de dados y que todos los hechiceros de nuestro bando recibieran un impacto de F6. Por su parte, Annelys se dedicó a chillarle al oido a los caballeros Imperiales.




Por mi parte, mientras que los Jezzail lograron rascar algunas heridas a los Sueltafuegos, la amerratadora se quedó atascada en el dos (cuatro doses que saqué en distintas fases de disparo, con sus respectivas tiradas en la tabla de problemas). Los Lanzadores de viento envenenado se dedicaron a bombardear mis propias filas (tener más del doble de potencia de unidad que tu adversario tiene sus desventajas), mientras que la unidad con el Portaestandarte de batalla (que llevaba el Estandarte de Superioridad de Clan) lograba hacer huir a los Tripasduras (tener más del doble de potencia de unidad que tu adversario tiene sus ventajas). Como buenos generales que se precien, Tiffus Dientepartido y Skitggar Hakflem se quedaron observando las batallas desde lo lejos a la espera del momento oportuno para entrar en combate.








El momento decisivo de la batalla ocurrió durante el segundo turno de Ragnor y Trosef,  cuando Thyrus desató el poder del fuego sobre el malvado Nigromante (aunque no todos los nigromantes sean malvados, este lo era), que quedó consumido por la Deflagración de la Perdición. Algunos de los soldados imperiales también sufrieron las consecuencias por la acción de la disfunción mágica, pero seguro que para Thyrus fue un pequeño precio a pagar. Pese a que los Skavens obtuvieron la superioridad frente a los ogros, el Imperio se impuso sobre los No muertos pues con la pérdida de su general el ejército, aunque todavía firme, comenzó a desintegrarse. poco a poco en los turnos siguientes.


En esto se convierte una miniatura sobre la que lances la Deflagración de la Perdición. Manupilar con cuidado.

En resumidas cuentas, fue una partida la mar de divertida y sobre todo bonita de ser vista gracias a la presencia del nuevo tapete.

Malus Darkblade: comic 3, capítulo 10

Malus Darkblade: comic 3, capítulo 11

Malus Darkblade: comic 3, capítulo final

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IR A CAPÍTULO 11








NOTA: Muchas gracias a todos y todas por haber seguido la traducción del cómic. En un par de días lo tendré listo en formato "pdf" y lo sacaré en descarga directa, para que su lectura os resulte más cómoda. Si en ese tiempo algún druchii se ha percatado de alguna mala traducción, ruego me lo haga saber para poder corregirlo antes.

Malus Darkblade: cómic 3 en español completo

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Bueno, pues finalmente terminé la traducción del susodicho tebeo. Lo prometido es deuda, de modo que lo he maquetado en un documento y le puse una portada para que quedara un poco bonito. Gracias a todos los druchii que han seguido semana a semana los distintos capítulos, lo hice lo mejor que supe. Pinchad en la imagen para descargarlo.

http://www.mediafire.com/download/mrx4gt042avs3ve/Malus_Darkblade_-_Comic_3_castellano.pdf
Malus Darkblade: cómic 3 en español (Mediafire)

P.D. No continuaré con la traducción del cuarto cómic hasta dentro de un tiempo. Hay muchas historias cortas del trasfondo de Warhammer Fantasy que merecen ser traducidos y el resto de lectores (así como el traductor) tienen derecho a poder ver otro tipo de historias.

Hammerbildt (1/3)

Hammerbildt (2/3)

Hammerbildt (3/3)

Commander: los calabozos de Grenzo

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Hacía tiempo que tenía ganas de montarme una baraja. Y a ser posible, quería que fuese algo distinto a lo habitual. Desmonté mi mazo de minotauros rojo/negro de Mogis, porque (y a pesar de que me gustan los minotauros) no había suficientes como para hacer una baraja tribal en condiciones. Por otra parte, Yibrael ya se había hecho barajas de Commander con prácticamente todas las leyendas de esos dos colores que resultaban jugables y me desanimaba un poco hacerme una baraja que él hubiese llevado antes. Por fortuna recordé a Grenzo, el simpático carcelero de "La sangre obtendrá sangre". Lo cierto es que Grenzo nos da la posibilidad de utilizar una mecánica para nada habitual, bastante aleatoria y sin duda, divertida. Por supuesto existen ciertas situaciones que resultan poco ventajosas (que aparezca un Manic Vandal y tengas que destruir uno de tus propios artefactos es de las más comunes), pero considero esos momentos un pequeño precio a pagar por adquirir una mayor velocidad de juego.


Se trata pues de un mazo "recurring" de criaturas, que juega tanto con la mano como con el cementerio y la parte inferior de la biblioteca. Al diseñar el mazo decidí que incluiría criaturas que tuviesen fuerza igual o inferior a tres. La razón de esto era ampliar opciones, y del mismo modo sin buscar un mazo demasiado afilado. A fin de cuentas, si juegase a Grenzo siempre por su coste mínimo en un mazo en el que todas las criaturas fuesen de fuerza dos o menos me aseguraría de que todas ellas entrasen en juego usando la habilidad, pero me parecía demasiado bestia y poco divertido. De otro modo, al hacerlo de este modo he podido añadir un repertorio de criaturas bastante interesantes que me proporcionasen recursos para muchas situaciones.


La mayoría de las criaturas del mazo tienen habilidades que se disparan en cuanto se posan en el campo de batalla. Como veréis, hay muchas maldades. Los recursos más habituales incluyen efectos como robar y descartar cartas, destruir tierras o artefactos, pasando por sacrificar y destruir otras criaturas. Pero incluyo recursos para copiar o reciclar tanto conjuros como criaturas, buscar maná, exiliar cementerios, controlar permanentes... de todo un poco. Esta vez cedí a la tentación y en el -llamémoslo- hueco reservado para la criatura bruta del mazo he incluido a Kiki-Jiki. Si bien es cierto que ya son duros para el oponente algunos de los efectos del resto de criaturas, que los sufra dos o incluso tres veces puede resultar asfixiante.

CRIATURAS (41)

1x Stingscourger
1x Fleshbag Marauder
1x Big Game Hunter
1x Sanity Gnawers
1x Phyrexian Rager
1x Magus of the Wheel
1x Merciless Executioner
1x Manic Vandal
1x Chittering Rats
1x Dualcaster Mage
1x Solemn Simulacrum
1x Crypt Ghast
1x Vulturous Aven
1x Goblin Settler
1x Ogre Battledriver
1x Tuktuk Scrapper
1x Disciple of Bolas
1x Oxidda Scrapmelter
1x Liliana's Shade
1x Agent of Erebos
1x Anger
1x Hellhole Rats
1x Entomber Exarch
1x Blazing Specter
1x Flamerush Rider
1x Mindclaw Shaman
1x Invader Parasite
1x Anarchist
1x Phyrexian Delver
1x Ingot Chewer
1x Predatory Nightstalker
1x Shriekmaw
1x Puppeteer Clique
1x Master of Cruelties
1x Emrakul's Hatcher
1x Epitaph Golem
1x Zealous Conscripts
1x Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1x Abyssal Horror
1x Mournwhelk
1x Herald of Leshrac

Algunas de las piezas que hacen que el mazo funcione a las mil maravillas se encuentran entre los artefactos. La habilidad de Grenzo depende en gran parte de la suerte, pero si podemos controlar ese factor con algunas cartas que nos sitúen las criaturas en el fondo de la biblioteca, se obtienen resultados demoledores. Al principio incluía más cartas para este propósito, pero tras unas cuantas partidas de prueba decidí quedarme con los que eran imprescindibles. El mejor ejemplo de esto es la Pluma de Tel-Jilad, que puede colocar al fondo de nuestra biblioteca incluso los permanentes que nos controle el oponente. Tener la opción de realizar Adivinación (Scry) o poder enviar las criaturas desde el cementerio al fondo de la biblioteca resulta muy ventajoso en este mazo. Y la Hearthstone, ¡qué cartonazo! Un ejemplo de su poder es que con el mismo maná que emplearíamos en activar cuatro veces la habilidad de Grenzo, pasamos a poder activarla ocho veces. Y son cosas que pueden llegar a ocurrir una vez alargada la partida. Por otra parte, seis cartas de rampeo de maná son más que suficientes.

ARTEFACTOS (11)

1x Mana Vault
1x Skullclamp
1x Sol Ring
1x Rakdos Signet
1x Fire Diamond
1x Charcoal Diamond
1x Chromatic Lantern
1x Tel-Jilad Stylus
1x Reito Lantern
1x Heartstone
1x Crystal Ball

La mayoría de hechizos del resto del mazo la conforman los conjuros.  La razón de que estas cartas sigan en el mazo es que no hay nada que haga un efecto semejante en versión criatura con fuerza tres o inferior.

CONJUROS (10)

1x Vandalblast
1x Demonic Tutor
1x Dreadbore
1x Chainer's Edict
1x Ashes to Ashes
1x Yawgmoth's Will
1x Damnation
1x Living Death
1x All Is Dust
1x Decree of Pain

Luego tenemos los instantáneos y encantamientos. Pocas sorpresas. Del mismo modo que con los conjuros, he dejado los imprescindibles.

ENCANTAMIENTOS (2)

1x Fervor
1x Phyrexian Arena

INSTANTÁNEOS (2)

1x Vampiric Tutor
1x Chaos Warp

Y por último, las tierras.

TIERRAS (33)

1x Command Tower
1x Urborg Volcano
1x Temple of Malice
1x Badlands
1x Blood Crypt
1x Bloodstained Mire
1x Graven Cairns
1x Dragonskull Summit
1x Sulfurous Springs
1x Urborg, Tomb of Yawgmoth
1x Wasteland
1x Strip Mine
10x Swamp
11x Mountain

Liliana Falcone: Ave de presa

La Leyenda del Enano Blanco (cómic en español)

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Esta última temporada he podido dedicarle unas tardes a mirar y traducir algunos de los cómics cortos que aparecieron en la Warhammer Monthly. Lo cierto es que resulta ameno ir variando entre una historia y otra, aunque tampoco descarto volver a ponerme a la labor con otro tipo de novelas gráficas en el futuro. Sin embargo, hoy me apetece haceros otro tipo de regalo. Porque sí.

Lo que os traigo el cómic de Grombrindal, traducido al castellano por "el menda lerenda" (jopé, qué viejuno soy... bueno, lo prefiero a ser como esos que dicen "¡risa!" en lugar de reirse de las cosas). Este cómic a todo color apareció allá por el año 2002 en la revista White Dwarf UK nº 300. No estoy muy situado en lo que a la revista White Dwarf se refiere, pero tengo entendido que como tantas otras cosas nunca apareció en nuestro idioma. De modo que me decidí a pegarle una pasadita por el Paint y por el Photoshop para que podáis disfrutarlo sin pegas. Si resulta que ya estaba traducido, pues he hecho el tonto. Pinchad en la imagen para descargarlo.




Sueños sobre Lustria


Entrevista a Philippe Boulle, Desarrollador de Dawn of War III

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Muy buenas a todos y todas. Hoy tengo el placer de compartir con vosotros un punto de vista algo más intimo de la saga de videojuegos de Warhammer 40K, "Dawn of War". Nuestros compañeros de Wikihammer 40K consiguieron reunirse con Philippe Boulle, señador principal en Relic Entertainment y Director de Juego del "Dawn of War III" y hacerle unas preguntas sobre las peculiaridades del juego. Para poder leerla, pinchad sobre la imágen.

El imperio de garrapatos de Zeñueloz "el Juzto"

Bolsillos

"Fetikismo", o fetichismo del frikismo.

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Hacía mucho tiempo que no escribía un artículo de opinión. Y es que ha pasado algo que me ha revuelto el cerebro como una tortilla de piedra bruja. Aparte de la propia piedra bruja. Mientras revisaba mis blogs habituales me encuentro con que nuestro compañero Luffy Strawhat ha tenido la fortuna de encontrarse un HeroQuest en la basura. Juro que mi primer impulso ha sido el de alegrarme por él y su buena dicha. Pero también me dio que pensar sobre las circunstancias y la persona que lo llevó hasta ese lugar. ¿Quién sería esa persona? ¿De dónde venía? ¿Qué hará en su vida cotidiana? Y lo más importante, ¿en qué cojones estaba pensando la susodicha? La respuesta a estas preguntas es, en apariencia, evidente: se trataba simplemente de alguien que no sabía lo que tenía en las manos. Me imagino a un progenitor de la persona a quien perteneciese el juego, que bien por hacer limpieza en los trastos de su chiquillo/a lo dejó allí para que se lo llevara quien quisiera. "Total, ni lo había usado..." pensaría. Puedo imaginarme otros escenarios mucho más divertidos, pero no me negaréis que éste es uno de los más plausibles. Para una vez que quiero ser bueno...

Una muestra de su hallazgo.

El caso es que me he puesto a reflexionar, a pensar en el valor que le damos a las cosas y sobre todo a aquellas que consideramos especiales por alguna razón. Da pena pensar que un juego tan icónico como ese pudiera acabar entre dos cubos de basura. Ya no por su valor económico directo, sino el sentimental. Yo nunca tuve el HeroQuest cuando era niño, pero sí que he jugado unas partidas siendo ya mayor y comprendo lo que puede significar para alguien el poder disfrutar otra vez de aquel juego con el que vivió tantas aventuras en su infancia. Es por esto que me alegro del destino que ha tenido esa caja, porque sé que ahora está en manos de alguien que la va a disfrutar.

- ¡Ñah! Menudo tontaina el que haya tirado ese juego. Lo único que me da pena es no haber estado yo allí y que lo mismo el anterior dueño nunca llega a enterarse de la tontería que ha hecho.

¡Ah!, hola Citronio, mi gracioso aunque irritante amigo imaginario que se llama igual que el mejor amigo de Naranjito. Pues hombre, yo lo que quiero decir es que da pena cuando algo que nos gustaría tener no ha sido disfrutado nunca por parte de quien lo tiene. Por el aspecto de las fotos diría que alguien compró ese juego para hacer un regalo, y tras un par de partidas quedó aparcado en algún armario por la razón que fuese hasta que acabó en la basura. Teniendo en cuenta que se trata de un juego con tanta historia para tantas personas, me da pena pensar que nadie lo haya disfrutado en todo este tiempo.

- ¡Pero si es eso lo que hace que siga teniendo algo de valor! Tú sabes que yo mismo he llegado a pagar sobre trescientos euros por varios lotes con los que poder formar un juego completo. Eso sí, teniendo en cuenta que le faltan un par de piezas y que la caja se ha raspado yo no ofrecería más de cincue- digo veinte euros por él...

Ehmmm vamos a ver, Citronio. Yo de lo que estoy hablando es precisamente de diferenciar el valor sentimental del valor económico. Y sobre todo hablar del verdadero valor que le damos a cualquier cosa. Pese a que ambos conceptos nacen de la creencia/experiencia de la gente, el valor económico sí puede ser cuantificable y sobre todo tiende a inflarse enormemente en todo lo que rodea al mundo del frikismo. Ponle las siglas "OOP" a cualquier producto de eBay y ya verás cómo aumenta el seguimiento. El ejemplo más claro lo tenemos con MTG. Puede existir una diferencia de decenas de miles de euros de una carta a otra (por supuesto, los torneos influyen a eso) pero a fin de cuentas un Rampant Growth y un Black Lotus no son más que dos trozos de cartón.

- Sí, ya. Y ahora me dirás que Games Workshop no podía ponerle precio de oro a unas miniaturas que no valían la resina en la que estaban inyectadas. Eso sí es alquimia y lo demás es cuento, tú piensas así porque no tienes ni idea de cómo funciona el mundo.

Voy a contarte algo que igual no sabes, Citronio, para que te sirva como ejemplo de lo que hablo. Cuando vivíamos en el país de la piruleta en los años de la burbuja inmobiliaria, tenía como afición coleccionar coches de Scalextric. Pero también jugaba con ellos. Te hablo de que una vez me gasté ochenta eurazos en un Tyrrell P-34 de edición numerada y limitada. Era lo que valía, o más bien lo que costaba. Habrá quien considere ese acto una soberana estupidez y no le quitaré razón, pero jugaba con él como con cualquier otro. Me gustaba todo lo relacionado con ese mundillo: montar pistas, circuitos y maquetas, cronometrar tiempos así como reparar y ver correr mis coches favoritos de F1 y demás. Del mismo modo que ahora imagino a mis Skaven sobre el campo de batalla luchando con -ejém- valentía, antes imaginaba a los antiguos pilotos de rallys arriesgando sus vidas de manera absurda por unas travesías que ríete tú del Rally de los Mil Lagos.

- ¿Sacaste el Tyrrell de la caja? ¡Entonces dejó de ser un objeto de coleccionista!

Es lo único que has escuchado, ¿no es así, Citronio? Además, eso no se lo dije al tipo al que se lo vendí junto con el resto. Lo que quiero recalcar de mi historia es que a pesar de dejarme dinerales en mi hobby de aquel entonces (entre otras cosas, porque los tenía) fue porque sabía que iba a disfrutar de mis coches, no solamente a acapararlos y guardarlos en una caja para que no les cayera polvo encima. Es más, no imaginas la rabia que me daba entonces el imaginar que le estaba vendiendo mi infancia a alguien que, posiblemente, iba a meterla en una estantería o que incluso fuese a especular con ella.

- Bah, tú lo que tenías era un montón de juguetes caros y el dinero siempre hace falta. Además, si lo hiciste fue porque ya no te satisfacía y porque ya lo tenías en cajas. Que esa clase de cosas ocupan una barbaridad de espacio y cuesta desprenderse de ellas... (sorbo victorioso al Fresisuis)

Es cierto que el dinero tendría que hacerme mucha falta como para que me plantease vender mis miniaturas de Warhammer tan a la ligera. Y también es cierto que como hobbies, el Scalextric y Warhammer no son comparables en absoluto (salvo en términos de modelismo). Pero ambos respondían a una necesidad, que era la de encontrar diversión y buenos momentos al mismo tiempo que desarrollaba una afición. Prefiero haber destrozado una pieza de coleccionista que no haberla disfrutado. Todos esos momentos están en mi memoria, del mismo modo que todos y todas tienen sus propios recuerdos de los buenos momentos que les han hecho pasar todo ello: desde unos simples dados y unas miniaturas hasta un videojuego o una casa de muñecas y pasando incluso por una espada láser de plástico y un disfraz cutre de Darth Vader, ¡por qué no! Y eso es algo que no tiene precio para todas aquellas personas que nos hemos volcado hasta la obsesión en nuestras aficiones. A día de hoy, pienso que alguien que juegue "Paperhammer Reforged" puede disfrutar a mayor nivel que el jugador de "Age of Shitmar" que ha pulsado el botón de "añadir toda la web al carro de compra". Eso, teniendo en cuenta que el segundo no notaría la diferencia. Y seguro que a la química cerebral de ambos supuestos tampoco le importaría nada de eso, pese a que sea a todas luces distinto.

- ¡Oh-oh! Te estás metiendo en terreno peligroso, amiguito. Ya veo a dónde quieres ir a parar. ¿Vas a inventarte un "palabro" moderno de esos que mezclan dos palabras y que no signifique nada, como lo de "viejoven" o "fofisano"? Como cuando te trabaste y te salió "contrincario" al mezclar "contrincante" y "adversario". ¡Menudas risas nos pegamos!

Ya lo hice en el título de la entrada, es tarde para echarse atrás. Y ya tengo la patente en trámite de "contrincario"; avisado quedas, Citronio. Además, ¿no eras tú acaso un "fetikista" de esos que no pintan las miniaturas ni les quitan las líneas de molde para que se vea que son las miniaturas originales?

- ¡Y a mucha honra! Tengo justificante médico. Además, te recuerdo que solo soy el fruto de una amalgama de tus recuerdos sobre esos jugadores que has conocido que solo aprecian la imagen de marca y de tu perturbada imaginación. Y espero que la gente me haya puesto en su cabeza con la voz del dependiente de la tienda de cómics de los Simpson.

Te pido disculpas, Citronio, tampoco es que quisiera ofenderte. Es que opino que hay que disfrutar de las cosas, y cuando pienso en toda esa gente que utiliza el frikismo como decoración de interiores me pongo malo y luego me acuerdo de los padres de los guionistas de Big Bang Theory. Por cierto, ¿para qué fechas dices que te va a llegar el HeroQuest 30º Aniversario? ¡A ver si me invitas a echar una partida!

- Si no lo sueltas, revientas, ¿verdad?

Chí. ^-^

Los (nuevos) 25 personajes más influyentes del mundo de Warhammer

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"Durante largo tiempo, el Gran Nigromante había permanecido sentado, inmóvil en su trono hecho de huesos. Mientras su cuerpo permanecía inmóvil en el centro de su Biblioteca, su esencia astral había estado reforjando un antiguo martillo de guerra junto a otros dos poderosos brujos de otras dimensiones. 

Sin embargo, la tarea estaba prácticamente completada, y el Gran Nigromante podía regresar a su actividad. La mandíbula de su cráneo se movió, formando una siniestra mueca. El sirviente skaven se estremeció, soltó el almizcle del miedo y corrió a esconderse en un rincón. El Gran Nigromante había regresado."

Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que escribí en la Biblioteca, y quiero regresar con un tema bastante interesante (a juzgar por el número de visitas de la entrada original): los 25 personajes más influyentes del mundo de Warhammer.

En el 25 aniversario de Warhammer (allá por el 2008) se publicó en la revista White Dwarf un ránking de los 25 personajes más influyentes, basado en las votaciones de los miembros del estudio de diseño. Ocho años después (el 33 aniversario), el juego original está muerto, pero no enterrado: varias iniciativas tratan de mantener vivo Warhammer (ya sabéis por cuál me decanto). Y he decidido repetir la votación, preguntando a los jugadores por medio de una encuesta.

Se han repartido más de seiscientos votos a lo largo de una semana, y el ránking ha quedado de la siguiente forma:

 
La vampiresa creada por Jack Yeovill (Kim Newman) aún es recordada por los jugadores, pese a la antigüedad de sus novelas. En sus más de seicientos años, Genevieve ha recorrido mucho mundo.

El Hada Hechicera de Bretonia es una leyenda en la tierra de los caballeros, y conocida allende sus fronteras. Su poder viene de la misma Dama del Lago.
Ya sólo por ser el personaje más antiguo de Warhammer, Thorgrim merece entrar en esta lista.


El fundador del reino de Bretonia y (probablemente) el Caballero Verde entra en el puesto 22 de la lista.


¡Justicia! Skiggit, el Goblin Negro, la encarnación del juego "tropical", por fin entra en este ránking.


La primera vampiresa, la madre de todos los bebedores de sangre: Neferata, Reina de los Misterios, no podía faltar en este ránking.


Aunque lleva muchos milenios muerto, Lord Kroak ha sido muy relevante en la historia del mundo de Warhammer, salvándolo del Caos. Su espíritu aún habita su momia.


El Gran Magistrado de la Orden Luminosa, el Traidor... Van Horstmann dirige la Cábala desde su torre en los desiertos del Caos, y regresará para vengarse del Imperio...


Derrotó al Caos en la Gran Invasión, salvó al Imperio (y de paso a Kislev), fundó los colegios de la magia, reunificó el Imperio poniendo fin a una larguísima guerra civil y trajo paz y prosperidad.


El más antiguo de los Slann con vida, Mazdamundi es el mayor maestro en el arte de la Geomancia.


Ella fue la que provocó la secesión, introduciendo el Culto del Placer en Ulthuan y azuzando a su hijo para que tomase el trono del Fénix.


¡El maestro cervecero Josef Bugman no podía faltar en esta lista! Su famosa Bugman XXXXXX es la más renombrada cerveza del mundo de Warhammer.


Alcadizaar expulsó a los vampiros de la Tierra Sagrada, venció a los ejércitos del Gran Nigromante y reunificó Nehekhara, llevándola a una nueva era dorada. Pese a que Nagash destruyó su nación, Alcadizaar acabó con el Gran Nigromante antes de morir. ¡Todo un héroe!


Heinrich Kemmler es un viejo conocido del mundo de Warhammer, y aunque no es el personaje más antiguo, sí que es el villano que más ediciones ha resistido (¡desde 2ª a 8ª!), y que más historias tiene para contar.


El unificador de Nehekhara, el Conquistador: Settra es el implacable gobernante eterno de Nehekhara, el mayor ególatra y el más arrogante de los reyes del mundo de Warhammer.



Vlad puso en jaque al Imperio, y fundó la línea maldita de los Von Carstein. Y eso sin contar sus actos cuando se llamaba Ankhat o Vashanesh...


El Emperador, Karl Franz, ha tenido numerosas encarnaciones en los manuales y novelas, cada vez con una personalidad diferente. Pero siempre Emperador, y siempre con el Martillo de Sigmar.


Aenarion, el primer Rey Fénix, que salvó el mundo del Caos, condenando a toda su especie. ¡Y hay que ser muy duro para crujirse en combate a cuatro grandes demonios!


¡El Rey Brujo! Ya sabéis que Malekith no me cae demasiado bien, pero ha recibido muchos votos, y aquí está. ¡Qué vergüenza!


Gotrek y Félix son una parte intrínseca del mundo de Warhammer. Los personajes y las novelas de Bill King han contribuido más que ningún otro a forjar lo que hoy es el mundo de Warhammer.


¡El Enano Blanco! El ancestro de barba blanca Grombrindal es toda una leyenda, un símbolo para el pueblo enano y para el mundo de Warhammer en general.


Los gemelos de la estirpe de Aenarion han salvado Ulthuan del Caos y de los druchii. Ambos tienen mucho que ver en la historia reciente del mundo.


Archaón, Archaón, en la torre de latón... El Señor del Fin de los Tiempos ha quedado en tercer puesto: medalla de bronce... ¿O de latón? XD


Medalla de plata para Sigmar de los Umberogens, fundador del Imperio. Llevaría mucho tiempo enumerar todas las hazañas de Sigmar. Un segundo puesto bien merecido.


Y por último... medalla de oro para Nagash, el Gran Nigromante: sin duda el personaje más relevante del mundo de Warhammer. Primero en la votación con mucha diferencia sobre los demás, el Señor Supremo de los no muertos ha quedado finalmente en lo alto del podio.


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